Questão de Engenharia de Software — Orientação a Objetos — IF-ES 2023
Engenharia de SoftwareOrientação a Objetos
- Código
- qq951284
- Banca
- IF-ES
- Órgão
- IF-ES
- Ano
- 2023
- Nível
- Superior
- Cargo
- Analista de Tecnologia da Informação
Na análise e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, o diagrama de classes assume um papel central. Na UML, classes são representadas por um retângulo com três compartimentos, onde o compartimento superior é relativo ao nome da classe, o compartimento do meio é dedicado às especificações dos atributos, e o compartimento inferior é dedicado às especificações das operações da classe, também chamada de métodos. Os atributos e métodos possuem símbolos à esquerda que definem sua visibilidade. Com base nisso, avalie as descrições de visibilidade dos atributos e métodos especificados abaixo:( ) Pode ser acessado somente pela própria classe.( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe.( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes.( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é:
- A#, + , - , ~
- B~, - , #, +
- C-, +, * , #
- D-, + , #, ~
- E-, #, + , *