Questão de Engenharia de Software — Interface do Usuário (UI) — VUNESP 2023
Engenharia de Software›Interface do Usuário (UI)
Código
vu197092
Banca
VUNESP
Órgão
CIJUN
Ano
2023
Cargo
Des UX ( )
Na área de Design de Aplicativos, o wireframe se traduz pelo
Adesenvolvimento de fontes personalizadas para construir a identidade visual do aplicativo.
Bdesign dos links clicáveis que levam a outras mídias sociais atreladas à marca.
Cesboço de telas e de como elas se comunicam entre si, pensando no fluxo do usuário.
Dfoco na seleção das cores presentes em cada página que compõe um aplicativo.
Eprocesso de funcionamento das respostas automáticas oferecidas no chat do aplicativo.
Revelar gabarito e comentário▾
GabaritoC — esboço de telas e de como elas se comunicam entre si, pensando no fluxo do usuário.
Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.
Wireframe no Design de Aplicativos
Gabarito: letra C. O wireframe é, por definição, um esboço estrutural de baixa fidelidade que representa as telas de um aplicativo e as relações de navegação entre elas, servindo para planejar o fluxo do usuário antes da definição visual (cores, tipografia) e da implementação. As demais alternativas descrevem outras etapas ou elementos do design, como identidade visual, links externos, paleta de cores e automação de chat.
O wireframe é uma ferramenta fundamental no processo de design de interfaces, funcionando como uma "planta baixa" do produto digital. Ele prioriza a estrutura, o layout e a hierarquia da informação, deixando de lado aspectos estéticos como cores, fontes e imagens. O objetivo principal é validar a arquitetura da informação e o fluxo de navegação, garantindo que o usuário consiga realizar suas tarefas de forma intuitiva. É um artefato de baixa fidelidade, geralmente desenhado em tons de cinza, com formas geométricas simples representando elementos como botões, campos de texto e imagens.
A importância do wireframe reside na sua capacidade de comunicar rapidamente a estrutura de um produto, permitindo que a equipe (designers, desenvolvedores, stakeholders) alinhe expectativas antes de investir tempo e recursos em protótipos de alta fidelidade ou no desenvolvimento. Ele é o primeiro passo para transformar requisitos em uma solução visual concreta, e sua criação está diretamente ligada ao design centrado no usuário, pois coloca a experiência de navegação no centro do processo.
Na prática, um wireframe pode ser feito à mão, em papel, ou utilizando ferramentas digitais como Figma, Sketch ou Adobe XD. Ele pode representar uma única tela ou um fluxo completo de telas, mostrando como o usuário navega entre elas. Por exemplo, em um aplicativo de e-commerce, o wireframe mostraria a tela inicial com a barra de busca, a lista de produtos, a tela de detalhes do produto e o carrinho de compras, com setas indicando a navegação entre essas telas. Essa representação ajuda a identificar problemas de usabilidade antes mesmo de qualquer código ser escrito.
A distinção crucial que a questão explora é entre wireframe, protótipo e design visual. Enquanto o wireframe é um esboço estrutural, o protótipo é uma versão interativa que simula o funcionamento do produto, e o design visual (UI) é a aplicação de cores, tipografia e outros elementos estéticos. A banca tenta confundir o candidato ao associar o wireframe a elementos que pertencem a essas outras etapas, como a seleção de cores (alternativa D) ou o desenvolvimento de fontes (alternativa A).
Wireframe: O que é (Esboço estrutural de baixa fidelidade, Representa telas e navegação, Foco no fluxo do usuário); O que prioriza (Estrutura e layout, Hierarquia da informação, Arquitetura da informação); O que ignora (Cores, Tipografia/fontes, Imagens); Etapas do design (Wireframe (estrutura), Protótipo (interação), Design visual (estética))
Alternativa A — ❌ Incorreta
O desenvolvimento de fontes personalizadas é uma atividade do design visual (UI), que define a identidade visual do aplicativo. O wireframe, por ser um esboço de baixa fidelidade, não se preocupa com tipografia, utilizando apenas fontes genéricas para representar o texto. A identidade visual é construída em uma etapa posterior, quando a estrutura já foi validada.
Alternativa B — ❌ Incorreta
O design de links clicáveis para mídias sociais é um detalhe de implementação ou de conteúdo, não uma característica definidora do wireframe. Embora um wireframe possa indicar a presença de um link, seu foco é a estrutura da tela e a navegação, não a definição de links externos específicos. Essa alternativa confunde o wireframe com a estratégia de marketing digital.
Alternativa C — ✅ Correta ⟵ GABARITO
Esta é a definição precisa de wireframe: um esboço de telas que demonstra como elas se comunicam entre si, ou seja, o fluxo de navegação do usuário. O wireframe é a representação estrutural da interface, focada na disposição dos elementos e na jornada do usuário, sem se preocupar com a estética final. É exatamente essa a função do wireframe no design de aplicativos.
Alternativa D — ❌ Incorreta
A seleção de cores é uma etapa do design visual (UI), que ocorre após a validação da estrutura. O wireframe é propositalmente desprovido de cores, utilizando tons de cinza para evitar que o foco seja desviado para questões estéticas. Essa alternativa confunde o wireframe com o design de interface de alta fidelidade.
Alternativa E — ❌ Incorreta
O processo de funcionamento das respostas automáticas em um chat é uma funcionalidade específica do aplicativo, relacionada à lógica de negócio e à programação, não ao design estrutural. O wireframe pode representar a tela do chat, mas não define o comportamento das respostas automáticas. Essa alternativa confunde design de interface com desenvolvimento de funcionalidades.
NÃO CAIA NESSA!
A banca explora a confusão entre as etapas do design de interface. O candidato que não domina a diferença entre wireframe (estrutura), protótipo (interação) e design visual (estética) tende a marcar alternativas que descrevem elementos visuais, como cores (D) ou fontes (A). A palavra-chave para acertar é "esboço" e "fluxo do usuário", que remetem diretamente à estrutura e à navegação.
PEGA ESSA DICA!
Para fixar, lembre-se da hierarquia do design: primeiro o wireframe (estrutura), depois o protótipo (interação) e, por fim, o design visual (estética). Se a alternativa mencionar cores, fontes, imagens ou qualquer elemento visual, ela não está descrevendo um wireframe. Foque em palavras como "esboço", "estrutura", "layout" e "fluxo".