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Questão de Engenharia de Software — Processos de Software - Desenvolvimento Ágil — FCC 2018

Engenharia de SoftwareProcessos de Software - Desenvolvimento Ágil
Código
fc044575
Banca
FCC
Órgão
DPE-AM
Ano
2018
Cargo
Assistente Técnico de Defensoria - Programador
Considere a definição de algumas práticas da eXtreme Programming − XP.I. Todo o código desenvolvido pelo time é incorporado em um repositório comum várias vezes ao dia. Isso garante que qualquer problema de integração ao longo do projeto possa ser notado e corrigido rapidamente.II. Qualquer programador do time pode alterar qualquer seção do código, se necessário. Por mais que esta prática pareça perigosa, ela aumenta a velocidade do desenvolvimento e problemas em potencial podem ser detectados pelos testes de unidade.III. Traz a ideia de que qualquer pessoa do time seja capaz de verificar o código sendo desenvolvido em alto nível e ter uma compreensão clara de qual funcionalidade do sistema está sendo trabalhada.IV. Permite aplicar melhorias ao código sem mudar sua funcionalidade, visando sua simplificação. Se o cliente deseja alterar alguma coisa no produto final, o time pode fazer os ajustes rapidamente, e esta prática contribui para alcançar este objetivo.As práticas de I a IV são, correta e respectivamente,
  1. Apair programming – test-driven development – system metaphor – continuous integration.
  2. Bplanning game – pair programming – system simplicity – continuous integration.
  3. Cplanning game – test-driven development – system simplicity – refactoring.
  4. Dcontinuous integration – pair programming – feedback – planning game.
  5. Econtinuous integration – collective code ownership – system metaphor – refactoring.
Revelar gabarito e comentário

GabaritoE — continuous integration – collective code ownership – system metaphor – refactoring.

Comentário gerado por IA. É um apoio ao estudo, ancorado em fontes, mas pode conter imprecisões — confira sempre na fonte oficial (lei, súmula, edital e gabarito da banca). Encontrou um erro? Use “Reportar”.

eXtreme Programming (XP) - Práticas

Gabarito: letra E. As descrições correspondem, respectivamente, a Continuous Integration, Collective Code Ownership, System Metaphor e Refactoring — práticas clássicas do XP. A banca cobra a capacidade de associar a definição de cada prática ao seu nome correto.

Análise das práticas

I. Integração contínua (Continuous Integration) — Descrição: "Todo o código desenvolvido pelo time é incorporado em um repositório comum várias vezes ao dia..." Essa é a definição clássica de integração contínua, que visa detectar problemas de integração rapidamente.

II. Propriedade coletiva do código (Collective Code Ownership) — Descrição: "Qualquer programador do time pode alterar qualquer seção do código..." Em XP, o código pertence a todos, e os testes de unidade garantem que mudanças não quebrem o sistema.

III. Metáfora do sistema (System Metaphor) — Descrição: "Qualquer pessoa do time seja capaz de verificar o código... e ter uma compreensão clara de qual funcionalidade..." A metáfora do sistema é uma analogia compartilhada que orienta a arquitetura e o entendimento do projeto.

IV. Refatoração (Refactoring) — Descrição: "Permite aplicar melhorias ao código sem mudar sua funcionalidade..." Refatorar é melhorar a estrutura interna do código sem alterar seu comportamento externo, facilitando futuras mudanças.

  1. 1Integração contínuaI
  2. 2Propriedade coletivaII
  3. 3Metáfora do sistemaIII
  4. 4RefatoraçãoIV
LEVEL · soulevel.com.br

Alternativas

Alternativa

I

II

III

IV

Resultado

A

Pair Programming

TDD

System Metaphor

Continuous Integration

❌ Incorreta

B

Planning Game

Pair Programming

System Simplicity

Continuous Integration

❌ Incorreta

C

Planning Game

TDD

System Simplicity

Refactoring

❌ Incorreta

D

Continuous Integration

Pair Programming

Feedback

Planning Game

❌ Incorreta

E

Continuous Integration

Collective Code Ownership

System Metaphor

Refactoring

Correta

Detalhamento dos erros

  • Alternativa A: Troca as práticas corretas. Pair Programming não é integração contínua; TDD não é propriedade coletiva.

  • Alternativa B: Planning Game não é integração contínua; Pair Programming não é propriedade coletiva; System Simplicity não é metáfora do sistema.

  • Alternativa C: Planning Game não é integração contínua; TDD não é propriedade coletiva; System Simplicity não é metáfora do sistema.

  • Alternativa D: Apesar de acertar Continuous Integration no item I, erra nos demais: Pair Programming não é propriedade coletiva; Feedback não é metáfora do sistema; Planning Game não é refatoração.

  • Alternativa E: Correta em todos os itens, alinhada com as descrições.

PEGA ESSA DICA!

Memorize as 12 práticas originais do XP e suas definições resumidas. Uma tabela com nome e descrição curta ajuda a fixar. As mais cobradas em concursos são: Continuous Integration, Collective Code Ownership, System Metaphor, Refactoring, Pair Programming, Test-Driven Development, Planning Game, Small Releases, Simple Design, Coding Standards, 40-Hour Week e On-Site Customer.

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