Questão de Engenharia de Software — UML — FCC 2019
- Código
- fc056630
- Banca
- FCC
- Órgão
- SEFAZ-BA
- Ano
- 2019
- Cargo
- Auditor Fiscal - Administração Tributária - Prova II
- Aetnografia.
- Bprototipação.
- Cbrainstorm.
- Dcasos de uso.
- Eencenação.
GabaritoD — casos de uso.
Gabarito: letra D. A descrição — atores representados como bonecos palito, interações como elipses e linhas conectando-os — corresponde exatamente ao diagrama de casos de uso da UML, utilizado na descoberta de requisitos.
A etnografia é uma técnica de observação do ambiente de trabalho, não utiliza diagramas com atores e elipses.
A prototipação envolve a criação de versões preliminares do sistema para validação, não se baseia em diagrama de atores e elipses.
O brainstorm é uma técnica de geração de ideias em grupo, sem representação diagramática específica.
O diagrama de casos de uso descreve as funcionalidades do sistema do ponto de vista do usuário, com atores (bonecos) e casos de uso (elipses) ligados por associações. É uma ferramenta clássica da UML para levantamento de requisitos.
A encenação (ou role-playing) simula situações reais, mas não utiliza diagrama de atores e elipses.
Gabarito: letra D.
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