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Questão de Engenharia de Software — Padrões de Projeto (Engenharia de Software) — FEPESE 2022

Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)
Código
qa322305
Banca
FEPESE
Órgão
CELESC
Ano
2022
Cargo
Ana Sis ( )
Design Patterns são soluções generalistas para problemas que surgem de forma recorrente ao longo do desenvolvimento de softwares. Ou seja: são soluções elegantes, prontas, pensadas, testadas e aprovadas para situações comuns e que surgem no cotidiano.   Assinale a alternativa correta em relação ao assunto.
  1. ACreational Patterns são os padrões de criação e tratam da construção do objeto e de referência. Neste padrão, como exemplo, constam Abstract Factory, Builder, Bridge e Proxy.
  2. BBehavioral Patterns são os padrões comportamentais que tratam da comunicação entre os objetos, especialmente em termos de responsabilidade e de algoritmo. Nele, estão inseridos: Chain of Responsibility, Proxy, Abstract Factory e Interpreter.
  3. CCreational Patterns são os padrões comportamentais que tratam da construção e comunicação entre os objetos, especialmente em termos de responsabilidade e de algoritmo. Nele, estão inseridos: Chain of Responsibility, Command e Interpreter.
  4. DStructural Patterns são os padrões estruturais que tratam da relação entre os objetos e como eles interagem entre si para formarem objetos grandes e complexos. Como exemplo temos Adapter, Bridge e Singleton.
  5. EBehavioral Patterns são os padrões estruturais de comportamento que tratam da relação entre os objetos e como eles interagem entre si para formarem objetos grandes e complexos. Como exemplo temos Adapter, Bridge, Proxy e Singleton.
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GabaritoD — Structural Patterns são os padrões estruturais que tratam da relação entre os objetos e como eles interagem entre si para formarem objetos grandes e complexos. Como exemplo temos Adapter, Bridge e Singleton.

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