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Banco de Questões de Concursos

São 42 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

42 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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42 questões no filtro

  1. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPFITO2020Média

    Um Técnico elaborou um programa na linguagem HTML, representado a seguir. As linhas foram numeradas para poderem ser referenciadas. Algumas partes do programa foram omitidas e substituídas por traços. [imagem] Ao ser aberto por um navegador…

  2. ProgramaçãoJavaVUNESPFITO2020Média

    No Java, a classe que implementa uma lista ordenada que permite a inclusão de elementos nulos (null) é:

  3. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPFITO2020Média

    Um Técnico elaborou o programa a seguir, na Linguagem HTML com JavaScript. [imagem] Sobre esse programa é correto afirmar que, ao ser aberto por um navegador que suporte HTML e JavaScript, como o Chrome e o Edge, um botão será exibido na te…

  4. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPPrefeitura de Serrana - SP2018Média

    Em um programa de nome empresa.html, elaborado na linguagem HTML, colocou-se o seguinte comando: <IMG SRC="Loja.gif" ALT="Loja" ALIGN=TOP> Nesse comando,

  5. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPPrefeitura de Serrana - SP2018Média

    A seguir é apresentado um programa escrito na linguagem HTML, no qual faltam os comandos das Linha 4 e Linha 9. <HTML> <HEAD> <TITLE> Lista de material </TITLE> </HEAD> <BODY> Linha 4 <LI> Papel <LI> Borracha <LI> Caneta <LI> Marca-texto Li…

  6. ProgramaçãoJavaVUNESPCâmara de Itaquaquecetuba - SP2018Média

    No Java, a coleção que permite visitar seus elementos de acordo com sua ordenação natural é a:

  7. ProgramaçãoJavaVUNESPCâmara de Itaquaquecetuba - SP2018Média

    Na linguagem de programação Java, uma classe declarada como “abstract” pode

  8. ProgramaçãoJSONUFU-MGUFU-MG2020Média

    Dentre as tecnologias fundamentais para o desenvolvimento de aplicações Web, existem HTML, CSS, XML e JSON. Considerando-se as funcionalidades de cada uma destas tecnologias, assinale a alternativa INCORRETA.

  9. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)FUNDATECCIGA-SC2020Média

    Observe o código HTML da Figura 6 abaixo: [imagem] Deseja-se que ele seja apresentado em um navegador como mostra o quadro abaixo: [imagem] O conteúdo do arquivo “estilo.css” que produz o resultado da figura acima é o que consta na alternat…

  10. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)FUNDATECCIGA-SC2020Média

    Para construir um formulário HTML que será usado para o cadastro de nome e e-mail, conforme a Figura 4 abaixo, é preciso validar se ambos os campos estão preenchidos e se o e-mail corresponde ao formato “email@provedor”. [imagem] Com base n…

  11. ProgramaçãoJavaScriptFUNDATECCIGA-SC2020Média

    Analise a Figura 8 abaixo, que contém código JavaScript com testes sobre um arquivo “funcoes.js”, utilizando UNITJS: [imagem] A seguir, é apresentado, pelo Quadro 4 abaixo, o conteúdo do arquivo “funcoes.js”, objeto dos testes apresentados…

  12. ProgramaçãoJavaScriptFUNDATECCIGA-SC2020Média

    O código abaixo está escrito na linguagem JavaScript ECMAScript versão ES6: g = (x,y) => x**2+y; console.log(typeof g); Ele exibe na console:

  13. ProgramaçãoJSONUFMTPrefeitura de Várzea Grande - MT2018Média

    O trecho de código a seguir, em JavaScript, é utilizado para, ao final, imprimir um conjunto de dados representados utilizando a notação JSON: var json_arr = new Array(); var obj = new Object(); obj[ 'prefeitura' ] = new Object(); obj[ 'pre…

  14. ProgramaçãoFrameworks JavaUFMTPrefeitura de Várzea Grande - MT2018Média

    O Ciclo de Vida (Life Cycle) do JSF, que representa as etapas realizadas pelo framework durante o processamento de uma requisição, é composto pelas seguintes fases: Restore View, Apply Request Values, Process Validations, Update Model Value…

  15. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com relação ao programa JavaScript acima, julgue o item que se segue. A saída do programa terá o resultado mostrado a seguir. [imagem]

  16. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com relação ao programa JavaScript acima, julgue o item que se segue. O comando da linha 11 causará um erro em tempo de execução por tentar incluir elemento fora dos limites da variável lista.

  17. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com relação ao programa JavaScript acima, julgue o item que se segue. Assim como na linguagem de programação Pascal, os programas em linguagem JavaScript iniciam com o comando Program JavaScript (linha 4).

  18. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Acerca dos conceitos e padrões Java e JavaScript, julgue o item a seguir. A linguagem JavaScript é uma extensão da plataforma Java Standard Edition destinada à criação de códigos interpretados em máquinas virtuais e navegadores web.

  19. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com base no programa acima apresentado, julgue o seguinte item. Na janela do navegador, aparecerá um botão com a data e a hora do computador cliente escritos em seu interior.

  20. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com base no programa acima apresentado, julgue o seguinte item. A terceira linha do programa define um cabeçalho HTML e a frase My First JavaScript aparecerá no topo esquerdo da janela.

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