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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 16 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

16 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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16 questões no filtro

  1. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESGRANRIOSECAD-TO2004Média

    A tag HTML <BR> é utilizada em páginas WEB para criar:

  2. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESGRANRIOPrefeitura de Manaus - AM2004Média

    As tabelas são elementos muito utilizados na elaboração de páginas HTML. Listas de produtos e respectivos preços são exemplos de informações formatadas e apresentadas através de tabelas na Internet. As tags HTML utilizadas para criar, respe…

  3. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESGRANRIOPrefeitura de Manaus - AM2004Média

    Assinale a opção que apresenta a tag HTML utilizada para exibir um texto em negrito.

  4. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESPE / CEBRASPEPetrobras2004Média

    Julgue o item seguinte quanto à publicação de informações do SAP BW 3.0 via Web. Existe um módulo web aplication wizard que permite a criação passo-a-passo de um modelo de página HTML para aplicações Web do SAP BW.

  5. ProgramaçãoFrameworks JavaCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    JUnit é um pacote Java para automatizar os testes de classes Java. Uma forma simples de usar esse pacote é criar uma classe que seja extensão da classe Test. Nesta classe, cada teste é um método público sem retorno e deve começar pelo nome…

  6. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    A instrução void prova(void); declara corretamente um método de nome prova que não recebe argumento nem retorna resultado.

  7. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Se a classe X implementa a interface I, proporcionando somente alguns métodos especificados em I, en…

  8. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. O trecho de programa mostrado a seguir está correto. interface vazia { } class dados implements vazi…

  9. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. O cabeçalho do método mostrado a seguir está incorreto porque não se pode passar um array como parâm…

  10. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Durante a execução, quando a classe que se deseja iniciar não tem o método main, ocorre o erro NoSuc…

  11. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Os métodos de uma classe descrevem o comportamento dos objetos dessa classe.

  12. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Em Java, os parâmetros de tipo primitivo são passados por valor ou referência, dependendo de como es…

  13. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A portabilidade é a capacidade que um programa tem de poder ser executado em diferentes plataformas. O sucesso de Java vem em parte de sua portabilidade, que é fruto da sua capacidade de ligação tardia (dynamic binding), que viabiliza a car…

  14. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    O comando Mercadoria m = new Mercadoria(); cria uma instância da classe com seus atributos zerados automaticamente pela máquina virtual.

  15. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A classe, tal como está, não compilará corretamente.

  16. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A classe Mercadoria herda de uma classe gráfica do pacote AWT, que provê suporte para desenho na tela gráfica.

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