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Banco de Questões de Concursos

São 151 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

151 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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151 questões no filtro

  1. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRE-MA2009Média

    Julgue os itens seguintes, a respeito da linguagem de programação Java, criada pela Sun Microsystems, e voltada para o desenvolvimento de aplicações usadas na Internet. I O compilador Java gera código para uma máquina hipotética. II O códig…

  2. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, existirá na memória do programa uma instância da classe Servidor cujo atributo nome aponta para uma string cujo valor é João.

  3. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Quando o ponteiro de código estiver na linha 20 da classe Servidor, terão sido alocados por este programa, exatamente, uma instância de Servidor, uma instância de Projeto e uma instância de Carg

  4. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Das classes apresentadas, a que possui maior acoplamento ao projeto é Cargo.

  5. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Uma variável de instância possui vários valores para cada instância da classe, enquanto que variáveis de classe iniciam-se pelo modificador private, significando, ao compilador, que há apenas uma cópia da classe em existência, independentem…

  6. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    A interface é uma coleção de operações que pode especificar serviços de uma classe ou componente.

  7. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    O comando abstract void moveTo(double deltaX, double deltaY); implementa um método abstrato. A subclasse de uma classe abstrata usualmente fornece implementações para todos os métodos abstratos na classe pai.

  8. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Uma classe final indica uma classe que não pode ser estendida. Um método final não pode ser redefinido em classes derivadas.

  9. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Ao contrário dos tipos primitivos que não são objetos, os tipos de objetos são determinados pela classe de origem.

  10. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Ao adicionar um número inteiro a uma classe implementada como um array (pushing), ele é armazenado no primeiro elemento disponível vazio. Ao remover um número inteiro (popping), como em uma estrutura de pilha, remove-se o primeiro número in…

  11. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Valores numéricos reais em Java podem ser representados por variáveis do tipo byte, short, int ou long. Alguns tipos contêm valores inteiros com sinal, com representação interna em complemento de um.

  12. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    A classe Java.lang.string possibilita a operação com strings. Se, em uma mesma expressão, o operador + combinar valores numéricos e strings, os valores numéricos serão convertidos para strings e, então, concatenados.

  13. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Uma das possíveis utilidades desse tipo de código é o compartilhamento de constantes por diversas classes.

  14. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    A criação de um objeto da interface Coins ( ) pode ser corretamente realizada por meio do construtor SodaMachine soda = new Coins( );.

  15. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    Os comandos das linhas 24 e 25 implementam uma chamada a construtores ou instâncias. Uma vez que possuem nome distinto do nome da classe, a assinatura de um construtor não deve possuir nenhum tipo de retorno, nem mesmo void.

  16. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    O código a seguir, caso fosse inserido entre as linhas 20 e 21, permitiria criar uma classe que herdasse as características da classe Bicycle. class MountainBike inherit Bicycle { // inserir nesse ponto novos campos e métodos // relativos a…

  17. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    O método main ([imagem].22), que é associado à classe e não a um objeto específico desta, é definido como um método dinâmico e privado, tal que sua execução é realizada a partir da máquina virtual Java.

  18. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    A classe MountainBike ([imagem].1) herda todos os campos e métodos da classe abstrata Bicycle.

  19. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETRT - 17ª Região (ES)2009Média

    A palavra super ([imagem].6) deve ser a primeira do construtor, pois o início da construção do objeto é a construção da parte da superclasse. Caso não esteja presente, está implícita uma invocação para o construtor padrão, sem argumentos, d…

  20. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPETCE-AC2009Média

    Acerca da linguagem de programação Java, assinale a opção correta.

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