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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 19 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

19 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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19 questões no filtro

  1. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)VUNESPTJ-SP2012Média

    Dentre as metodologias de desenvolvimento de software, pode-se citar a linha dos métodos ágeis. Assinale a alternativa que contém apenas métodos dessa linha.

  2. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)QuadrixCFP2012Média

    O XP (Extreme Programming) inclui um conjunto de regras e práticas que ocorrem no contexto de quatro atividades de arcabouço, que são:

  3. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)QuadrixCFP2012Média

    Sobre as metodologias ágeis XP e Scrum, é correto afirmar que:

  4. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)INSTITUTO CIDADESTCM-GO2012Média

    São consideradas metodologias ágeis de desenvolvimento: I. Scrum II. DSDM III. XP (Extreme Programming – Programação Extrema) IV. FDD

  5. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FUNDEP (Gestão de Concursos)MPE-MG2012Média

    Analise as seguintes afirmativas concernentes aos princípios da Extreme Programming (XP). I. Preparar um projeto que atenda os requisitos atuais e nada mais. II. Os desenvolvedores trabalham em pares, um verificando o trabalho do outro. III…

  6. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FADESPMPE-PA2012Média

    Sobre a Programação Extrema (XP), pode-se afirmar que

  7. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FADESPMPE-PA2012Média

    A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo…

  8. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)CAIP-IMESCâmara Municipal de São Caetano do Sul - SP2012Média

    Considere as afirmações abaixo. I - Os princípios do SCRUM são consistentes com o manifesto ágil e são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos…

  9. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FGVSenado Federal2012Média

    A Extreme Programming é um dos métodos ágeis mais conhecidos e usados, e envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios gerais da metodologia. Dois desses princípios são descritos a seguir. I. Os requisitos são registrados em…

  10. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FCCTST2012Média

    O XP (Extreme Programming) utiliza uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento predileto. Ele

  11. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FCCTJ-PE2012Média

    No contexto de programação ágil XP, um débito técnico é descrito como o

  12. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FCCTJ-PE2012Média

    Nos métodos ágeis XP e Scrum, as entregas de partes funcionais do projeto são divididas em ciclos, geralmente compreendidos no período de 1 a 4 semanas. Estes ciclos denominam-se, respectivamente,

  13. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FCCMPE-AP2012Média

    O Extreme Programming (XP) é, talvez, o mais conhecido e mais utilizado dos métodos ágeis. Dentre suas práticas se encontram programação em pares, integração contínua, refatoração e

  14. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FCCMPE-PE2012Média

    Dentre as práticas do método ágil Extreme Programming (XP), está a prática de propriedade coletiva. É correto afirmar que, nessa prática,

  15. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FCCTJ-PE2012Média

    Sobre XP e SCRUM é INCORRETO afirmar:

  16. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)FCCBANESE2012Média

    Não se trata de uma prática específica do XP (Extreme Programming)

  17. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)CESGRANRIOPetrobras2012Média

    Dentre as metodologias de desenvolvimento ágil, a eXtreme Programming (XP) é uma das mais conhecidas. Nessa metodologia, são usados os conceitos de teste de aceitação (acceptance test) e de história do usuário (user story). Com relação às p…

  18. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)CESPE / CEBRASPEBanco da Amazônia2012Média

    Metodologias de desenvolvimento XP contam com o desenvolvimento orientado a testes, que engloba duas etapas: escrever um teste automatizado e desenvolver um código adequado o suficiente para ter sucesso nesse teste.

  19. Engenharia de SoftwareXP (eXtreme Programming)CESPE / CEBRASPEMPE-PI2012Média

    O XP (extreme programming) é um método ágil, que preconiza a criação de um caso de teste unitário antes do início da codificação.

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