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Banco de Questões de Concursos

São 15 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

15 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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15 questões no filtro

  1. ProgramaçãoPlataforma JavaQuadrixSEDF2018Média

    No que se refere a procedimentos e funções, às estruturas de controle de fluxo nas linguagens de programação e à arquitetura J2EE, julgue o item que segue. A camada de aplicação da arquitetura J2EE é aquela que interage diretamente com o cl…

  2. ProgramaçãoPlataforma JavaQuadrixSEDF2018Média

    No que se refere a procedimentos e funções, às estruturas de controle de fluxo nas linguagens de programação e à arquitetura J2EE, julgue o item que segue. Na arquitetura J2EE, a camada de integração tem a função de se comunicar com sistema…

  3. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com relação ao programa JavaScript acima, julgue o item que se segue. A saída do programa terá o resultado mostrado a seguir. [imagem]

  4. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com relação ao programa JavaScript acima, julgue o item que se segue. O comando da linha 11 causará um erro em tempo de execução por tentar incluir elemento fora dos limites da variável lista.

  5. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com relação ao programa JavaScript acima, julgue o item que se segue. Assim como na linguagem de programação Pascal, os programas em linguagem JavaScript iniciam com o comando Program JavaScript (linha 4).

  6. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Acerca dos conceitos e padrões Java e JavaScript, julgue o item a seguir. A linguagem JavaScript é uma extensão da plataforma Java Standard Edition destinada à criação de códigos interpretados em máquinas virtuais e navegadores web.

  7. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com base no programa acima apresentado, julgue o seguinte item. Na janela do navegador, aparecerá um botão com a data e a hora do computador cliente escritos em seu interior.

  8. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRM-PR2018Média

    Com base no programa acima apresentado, julgue o seguinte item. A terceira linha do programa define um cabeçalho HTML e a frase My First JavaScript aparecerá no topo esquerdo da janela.

  9. ProgramaçãoFrameworks JavaQuadrixCRM-PR2018Média

    No que se refere a ambientes para desenvolvimento de sistemas, julgue o item. No conceito do Hibernate, uma entidade está sempre subordinada a um componente e pode ser manipulada somente em relação a esse componente.

  10. ProgramaçãoPlataforma JavaQuadrixCRM-PR2018Média

    No que se refere a ambientes para desenvolvimento de sistemas, julgue o item. O Spring é uma extensão do modelo EJB (Enterprise JavaBeans) e depende deste para a criação de aplicações na plataforma J2EE.

  11. ProgramaçãoJavaQuadrixCRM-PR2018Média

    No que se refere às tecnologias de desenvolvimento para web, julgue o próximo item. O Token é uma classe da linguagem Java usada para prover acesso a objetos remotos por meio de chamadas RPC (Remote Procedure Call).

  12. ProgramaçãoJavaQuadrixCRM-PR2018Média

    A respeito do trecho de programa Java acima apresentado, julgue o item seguinte. O segundo laço for (linha 13) causará a repetição do bloco de comandos (linhas 14 e 15) por quatro vezes, mostrando um nome do array names em cada repetição.

  13. ProgramaçãoJavaQuadrixCRM-PR2018Média

    A respeito do trecho de programa Java acima apresentado, julgue o item seguinte. Há um erro de sintaxe no primeiro laço for (linha 6) que causará o seguinte erro de compilação: Test.java:6:error: ';' expected.

  14. ProgramaçãoJavaQuadrixCRM-PR2018Média

    A respeito do trecho de programa Java acima apresentado, julgue o item seguinte. O laço for (linha 6) apresenta uma nova forma de uso do comando, chamada de enhanced loop, que simplifica a repetição de elementos de um array.

  15. ProgramaçãoJavaQuadrixCRM-PR2018Média

    A respeito do trecho de programa Java acima apresentado, julgue o item seguinte. O método main (linha 3) usa o parâmetro String args[], que possibilita a execução do programa com passagem de parâmetros pela linha de comando.

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