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Banco de Questões de Concursos

São 66 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

66 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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66 questões no filtro

  1. ProgramaçãoPlataforma JavaUNIVALIPrefeitura de Luiz Alves - SC2025Média

    A Programação Orientada a Objetos (POO) utiliza a abstração para gerenciar a complexidade, permitindo que os desenvolvedores se concentrem nos aspectos essenciais de um objeto, ignorando os detalhes de implementação. Em linguagens como Java…

  2. ProgramaçãoPlataforma JavaUFLAUFLA2025Média

    Analise a seguinte proposição: Na linguagem Java versão 21, as implementações de coleções de uso geral (como ArrayList, HashMap, LinkedList e HashSet) podem ser utilizadas para armazenar coleções de dados e podem ser sincronizadas (thread-s…

  3. ProgramaçãoPlataforma JavaUFLAUFLA2025Média

    Em Programação Orientada a Objetos (POO), o mecanismo de herança serve para definirmos novas classes a partir de classes mais gerais, absorvendo suas características e comportamentos e introduzindo novas características e novos comportament…

  4. ProgramaçãoPlataforma JavaUFVUFV-MG2025Média

    Considere o seguinte trecho de código escrito na linguagem Java, versão 8: [imagem] Assinale a alternativa que apresenta CORRETAMENTE o nome do padrão de projeto que foi implementado na classe Conexao.

  5. ProgramaçãoPlataforma JavaUFRRUFRR2025Média

    O analista de sistemas da UFRR Erick deseja ajustar a JVM (Java Virtual Machine) do Java 7, instalada no servidor de sua aplicação, objetivando otimizar sua performance. Para isso ele decidiu configurar a memória da JVM da seguinte forma: Q…

  6. ProgramaçãoPlataforma JavaUNESPARUNESPAR2025Média

    Considere o seguinte trecho de código JAVA para mapeamento JPA: public class Usuario { @Id @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY) private Long id @Column(name = "nome_completo", nullable = false, length = 255) private String no…

  7. ProgramaçãoPlataforma JavaUEMUEM2025Média

    Sabemos que, na programação orientada a objetos, as classes podem herdar características e ações de outras classes. A linguagem Java é orientada a objetos e permite a criação de classes pais e filhas. Na linguagem Java, com base na criação…

  8. ProgramaçãoPlataforma JavaUEMUEM2025Média

    Considere o código seguinte: [imagem] O valor impresso será

  9. ProgramaçãoPlataforma JavaUEMUEM2025Média

    Considere a classe Java seguinte: [imagem] O resultado impresso será

  10. ProgramaçãoPlataforma JavaSELECONION de Niterói - RJ2025Média

    A figura abaixo mostra as cinco fases para execução de um programa Java, no qual o CÓDIGO representa um módulo intermediário. [imagem] Nesse contexto, os identificadores para as fases E1, E2 e E3 e a denominação pela qual é conhecido o CÓDI…

  11. ProgramaçãoPlataforma JavaQuadrixSEDF2025Média

    A respeito do código Java apresentado, julgue o item seguinte. A instrução System.out.println(“Valor total: “ + p.calcularValorTotal()); demonstra polimorfismo, pois o método calcularValorTotal() se comporta de forma diferente dependendo do…

  12. ProgramaçãoPlataforma JavaQuadrixSEDF2025Média

    A respeito do código Java apresentado, julgue o item seguinte. O método calcularValorTotal() é um exemplo de função que retorna um valor, enquanto aplicarDesconto(double percentual) é um procedimento, pois não retorna valor.

  13. ProgramaçãoPlataforma JavaQuadrixSEDF2025Média

    A respeito do código Java apresentado, julgue o item seguinte. O tipo double utilizado para o atributo preco é adequado para representar valores monetários em Java, garantindo precisão absoluta nos cálculos financeiros.

  14. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRP - SP2025Média

    Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir. O jQuery não é compatível com navegadores modernos, sendo obsoleto e inutilizável em aplicações atuais com base em HTML5 e CSS3.

  15. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRC-SP2025Média

    Acerca do HTML5, do jQuery e do ASP.NET, julgue o item seguinte. O objetivo do comando .html( ), na biblioteca jQuery, é modificar ou retornar o conteúdo de um elemento, incluindo texto e marcação HTML.

  16. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRC-SP2025Média

    Acerca do HTML5, do jQuery e do ASP.NET, julgue o item seguinte. Para criar um formulário em HTML5 no qual o campo “Usuário” deve aceitar apenas letras (maiúsculas ou minúsculas), com no mínimo 3 e no máximo 10 caracteres, oferecendo sugest…

  17. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRC-SP2025Média

    Acerca do HTML5, do jQuery e do ASP.NET, julgue o item seguinte. Em HTML5, o comando <input type="email' name="email" required> é utilizado para criar um campo de entrada de e‑mail que obrigue o preenchimento antes do envio do formulário.

  18. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREMESE2025Média

    O desenvolvimento de sistemas é uma das principais atividades da área de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) nas organizações. As metodologias de desenvolvimento compõem o conjunto de conhecimentos essenciais para analistas e progr…

  19. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCFO2025Média

    Os desenvolvedores dispõem de uma grande variedade de linguagens de programação, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. HTML5 é uma linguagem de programação que permite adicionar inter…

  20. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRC-SP2025Média

    Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir. O Dreamweaver não oferece suporte à inserção de códigos JavaScript.

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