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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 35 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

35 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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35 questões no filtro

  1. ProgramaçãoJavaScriptINSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    O Node.js possui seu próprio gerenciador de pacotes, que se chama NPM (Node PackageManager) e está integrado ao instalador principal do Node.js. As suas utilidades vão muito além de um simples gerenciador de dependência, pois ele permite qu…

  2. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileINSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    Com o swift no desenvolvimento para iOS, a Apple adotou novas características e capacidades para a linguagem de programação, como o uso de protocolos. Estes trabalham de uma maneira que visa estender a funcionalidade de uma classe ou estrut…

  3. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileINSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    Compreender o ciclo de vida das views das aplicações é extremamente importante, sobretudo quando falamos de aplicações para dispositivos móveis. Sobre o ciclo de vida das aplicações iOS com Swift, assinale a alternativa que apresenta um mét…

  4. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileINSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    Você está desenvolvendo um aplicando iOS usando Swift, que é uma agenda de controle de tarefas do funcionário do departamento de Tecnologia da Informação que presta o serviço de manutenção e suporte para os usuários da corporação. Nesse mom…

  5. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileINSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    Para construir uma aplicação Android, é possível utilizar quatro tipos de componentes, cada qual com um propósito e ciclo de vida bem definidos. Assinale a alternativa que apresenta os componentes que são executados em segundo plano e que n…

  6. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileINSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    Ao desenvolver um aplicativo android, é possível utilizar layouts que a plataforma oferece de forma facilitada, pois, para usar os componentes, basta clicar sobre o desejado e arrastá-lo para a tela. Supondo que é necessário criar um longo…

  7. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileINSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    Ao se falar em desenvolvimento de aplicações Android, fala-se em Activity, que é um componente de aplicação com um ciclo de vida específico. Quando o usuário acessa a aplicação, navega pelas opções, sai ou retorna para ela, as atividades qu…

  8. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)INSTITUTO AOCPIBGE2019Média

    Uma das mudanças significativas que aconteceu com o surgimento da versão 5 é como a tarefa de escrever HTML ficou mais simples. Diversos pontos pequenos se tornaram opcionais ou desnecessários e o que antes era repetitivo deixou de ser part…

  9. ProgramaçãoJavaScriptFGVIBGE2017Média

    Para definir a cor de fundo de todos os elementos <p> para azul em uma página HTML, o código jQuery correto é:

  10. ProgramaçãoJavaScriptFGVIBGE2017Média

    Analise o trecho de código a seguir em linguagem JavaScript: [imagem] Após executar esse trecho de código, o valor da variável jsonString será:

  11. ProgramaçãoJavaScriptFGVIBGE2017Média

    HTML5 (Hypertext Markup Language, versão 5) é uma linguagem utilizada para estruturação e apresentação de conteúdo na Internet. Analise a página HTML5 a seguir: [imagem] Considere que você está utilizando um navegador web que suporta HTML5…

  12. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2017Média

    Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem de programação Swift: [imagem] O conteúdo da variável pedido impresso no final da execução desse trecho de código é:

  13. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2017Média

    Herança de classe é um princípio presente na linguagem Swift e que torna possível classes compartilharem atributos e métodos. Analise o trecho de código a seguir escrito em linguagem Swift: [imagem] Após a execução deste trecho de código, s…

  14. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2017Média

    Analise as afirmativas sobre a arquitetura da plataforma Android, versão 7: I - Android Runtime oferece nativamente recursos de compilação "ahead-of-time" e "just-in-time". II - DEX é um formato de bytecode projetado especialmente para Andr…

  15. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2017Média

    O trecho de código a seguir serve para armazenar dados de forma persistente em um aplicativo Android. [imagem] Para que o "meu_arquivo" seja criado, caso já não exista, diretamente no armazenamento interno do dispositivo, XXXXX deve ser sub…

  16. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)FGVIBGE2017Média

    O HTML 5 introduziu um método para permitir que o designer controle a área de visualização de um site através da tag <meta> . A sintaxe correta para que a largura de uma página siga a largura da tela de um dispositivo, com uma escala inicia…

  17. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2016Média

    Com relação ao arquivo AndroidManifest.xml de um projeto criado no Android Studio, analise as afirmativas a seguir: I. É a base de uma aplicação Android. Ele é obrigatório e deve ficar na mesma pasta raiz do projeto e contém todas as config…

  18. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2016Média

    Com relação aos arquivos XAML do framework .NET produzidos pela IDE do Visual Studio durante o processo de desenvolvimento de uma aplicação móvel para o Windows Phone 8.1, analise as afirmativas a seguir: I. Um arquivo XAML deve ter mais de…

  19. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2016Média

    Um desenvolvedor iOS deseja que um usuário manipule um mapa do Brasil não renderizado e bidimensional através da sua aplicação móvel que será executada em um IPad Air2. A classe da API (versão 3.0 ou superior) a ser utilizada na app é:

  20. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileFGVIBGE2016Média

    Um desenvolvedor Android deseja inserir a funcionalidade de backup em uma aplicação móvel para, de tempos em tempos, armazenar dados automaticamente. A classe da API de Backup (versão 6.0 ou superior) a ser utilizada é a:

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