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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 40 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

40 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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40 questões no filtro

  1. Noções de InformáticaSegurança da InformaçãoCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Trojan Horse, ou Cavalo de Tróia, é

  2. Direito AdministrativoLicitações e Lei 8.666 de 1993 [Revogada]COPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Tipo de licitação é o critério de julgamento utilizado pela Administração para seleção da proposta mais vantajosa. Os tipos de licitação mais utilizados para o julgamento das propostas são os seguintes: I. Menor preço. II. Melhor técnica. I…

  3. Direito AdministrativoControle da administração públicaCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Num contexto de desestatização e tentativas de reformas gerenciais, redefine-se o papel do Estado, qualificando-o mais como regulador do que como indutor do processo de desenvolvimento do país. Com relação à idéia de controle interno, é inc…

  4. Direito AdministrativoControle da administração públicaCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    O sistema de controle administrativo é responsável por promover a realização do bem público, para permitir a obtenção do resultado máximo, com o mínimo de recursos, sem desvios e desperdícios. Pode-se afirmar que tem as seguintes finalidade…

  5. Administração Financeira e OrçamentáriaOrçamento Público em AFOCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    A lei de diretrizes orçamentárias atende o disposto no § 2ª do art. 165 da Constituição e dispõe a também sobre: I. Origem dos recursos. II. Equilíbrio entre receitas e despesa. III. Critérios e forma de limitação de empenho. IV. Normas rel…

  6. Noções de InformáticaPlanilhas Eletrônicas - Microsoft Excel e BrOffice.org CalcCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    A figura a seguir serve como base para responder a questão 18. [imagem] Usando a função SE na coluna Resultado, as fórmulas devem retornar os valores de acordo com as instruções: APROVADO: se o aluno tiver média maior ou igual a 7,0. PROVA…

  7. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    É um conjunto de aplicações com uma arquitetura comum específica de aplicação. O núcleo comum da família de aplicações é reusado cada vez que uma nova aplicação é necessária. O novo desenvolvimento pode envolver a configuração de componente…

  8. Engenharia de SoftwareEngenharia de RequisitosCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Ponto de partida do processo de engenharia de requisitos é breve e focalizado e procura responder a uma série de questões: 1. O sistema contribui para os objetivos gerais da organização? 2. O sistema pode ser implementado com tecnologia atu…

  9. Engenharia de SoftwareEngenharia de RequisitosCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    São requisitos relativamente estáveis derivados da atividade central da organização e que se relacionam diretamente ao domínio do sistema. Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?

  10. Arquitetura de SoftwareServidores de AplicaçãoCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Yahoo Messenger é um exemplo de aplicação da

  11. ProgramaçãoJavaScriptCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Dadas as seguintes proposições, I. Cookies não incluem o endereço do servidor que enviou. II. Vírus não podem ser transmitidos por meio do uso de Cookies. III. JavaScript é uma linguagem Orientada a Objetos. pode-se afirmar que

  12. Redes de ComputadoresArquitetura TCP/IPCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Escolha a opção correta.

  13. Redes de ComputadoresConceitos Básicos em Redes de ComputadoresCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Dentre as opções abaixo, escolha a que não se aplica a Rede Internet.

  14. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)COPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Descrição de conhecimento e experiência acumulados, uma solução bem-sucedida para um problema. Capta a experiência de uma maneira possível de ser reusada por outros. Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?

  15. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)COPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Definir um objeto que encapsula a forma como um conjunto de objetos interage. Promove o acoplamento fraco ao evitar que os objetos se refiram uns aos outros explicitamente. Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?

  16. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)COPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Definir uma interface para criar um objeto, mas deixar as subclasses decidirem que classe instanciar. Permite adiar a instanciação para subclasses. Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?

  17. Engenharia de SoftwareFrameworksCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Projeto de subsistema composto por um conjunto de classes abstratas e concretas. Estabelece a arquitetura para aplicações em um domínio. Uma aplicação específica é construída a partir da criação de subclasses especificas para a aplicação, s…

  18. Engenharia de SoftwareFerramentas de Desenvolvimento de SoftwareCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Sistema que incorpora conhecimento de um determinado tipo de aplicação e pode produzir sistemas ou fragmentos de sistema no domínio. O reuso foi particularmente bem sucedido em sistemas de aplicações de negócios. Qual opção abaixo correspon…

  19. Engenharia de SoftwareUMLCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    Mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução e os componentes neles existentes. Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?

  20. Engenharia de SoftwareUMLCOPEVE-UFALUNEAL2009Média

    No contexto da UML 2.0. Os operadores execução opcional (tag opt), execução condicional (tag alt), execução paralela (tag par) e execução de loop (tag loop) representam

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