Pular para o conteúdo principal

Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 21 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

21 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

Filtrar por disciplina1
Filtrar por banca
Filtrar por órgão
Filtrar por assunto em Programação4
Filtrar por ano1
Filtrar por nível

21 questões no filtro

  1. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoFCCTRE-SE2004Média

    Considere: I. scripts são pequenos programas criados para serem executados em um interpretador e, geralmente, não precisam ser convertidos em um arquivo binário antes de serem executados. II. No arquivo de lote, os dados de entrada são cole…

  2. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    A instrução void prova(void); declara corretamente um método de nome prova que não recebe argumento nem retorna resultado.

  3. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Se a classe X implementa a interface I, proporcionando somente alguns métodos especificados em I, en…

  4. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. O trecho de programa mostrado a seguir está correto. interface vazia { } class dados implements vazi…

  5. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. O cabeçalho do método mostrado a seguir está incorreto porque não se pode passar um array como parâm…

  6. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Durante a execução, quando a classe que se deseja iniciar não tem o método main, ocorre o erro NoSuc…

  7. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Os métodos de uma classe descrevem o comportamento dos objetos dessa classe.

  8. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir. Em Java, os parâmetros de tipo primitivo são passados por valor ou referência, dependendo de como es…

  9. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    Existem três construções fundamentais para a programação estruturada: seqüência, condição e repetição. Qualquer programa, independentemente da área de aplicação ou complexidade técnica, pode ser projetado e implementado usando apenas essas…

  10. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir. O código abaixo mostra corretamente o maior número e o menor número de uma série de cinco números, menores que 100.000, introduzid…

  11. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir. O código abaixo mostra corretamente os múltiplos de 2 e os múltiplos de 3 entre os números 1 e 100. PROGRAMA multiplo_2_3 AMBIENTE…

  12. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir. O código abaixo mostra corretamente a soma dos números pares e a soma dos números ímpares de 1 a 100. PROGRAMA par_impar AMBIENTE:…

  13. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte. Um interruptor (switch) é um campo de memória cujo valor é incrementado sucessivas vezes em quantidades variáveis. Ele é muito utilizado para fazer…

  14. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte. Um contador é um campo de memória cujo valor se incrementa por uma quantidade fixa, positiva ou negativa, geralmente associado a um laço. Tem um val…

  15. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPEPrefeitura de Boa Vista - RR2004Média

    A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue. Os ponteiros são estruturas simples cujo conteúdo é justamente uma referência a outra variável. O valor de um ponteiro não é representado como número ou texto. O tipo de ponteiro…

  16. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPETRE-AL2004Média

    Um ponteiro definido como um dos elementos de um tipo estruturado de dados pode apontar para uma instância de dados desse mesmo tipo.

  17. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoCESPE / CEBRASPETRE-AL2004Média

    É possível manter, em uma estrutura de árvore, além dos ponteiros normais de pais para filhos, ponteiros adicionais dos filhos para os pais e ponteiros entre os irmãos, de modo a se ter maior flexibilidade nos modos de percurso da árvore, e…

  18. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A portabilidade é a capacidade que um programa tem de poder ser executado em diferentes plataformas. O sucesso de Java vem em parte de sua portabilidade, que é fruto da sua capacidade de ligação tardia (dynamic binding), que viabiliza a car…

  19. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    O comando Mercadoria m = new Mercadoria(); cria uma instância da classe com seus atributos zerados automaticamente pela máquina virtual.

  20. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEPolícia Federal2004Média

    A classe, tal como está, não compilará corretamente.

Assuntos de Programação (40)
Todas as disciplinas (248)