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Banco de Questões de Concursos

São 58 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

58 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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58 questões no filtro

  1. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas ao processo de Teste de Software. I. Realizados por um restrito grupo de usuários finais do sistema, o Teste de Integração visa verificar se seu comportamento está de acordo com o solicitado. II.…

  2. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise a descrição a seguir. O paradigma do ciclo de vida clássico da engenharia de software abrange seis atividades. Na atividade de _____________ são traduzidas as exigências de uma representação do software que podem ser avaliadas quant…

  3. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Segundo a UML, um diagrama de interação mostra uma interação formada por um conjunto de

  4. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    A representação de classes em diagramas UML contempla os seguintes tipos básicos de informação:

  5. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Na engenharia de software, o objetivo do processo de Teste de Software é

  6. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas ao desenvolvimento de software com a arquitetura em três camadas. I. Em um software com arquitetura em três camadas, a camada intermediária, denominada camada de acesso aos dados, é o elo de liga…

  7. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise a seguinte descrição relacionada ao modelo espiral para a engenharia de software. O modelo espiral para a engenharia de software, além de abranger as características do ciclo de vida clássico e o da prototipação, apresenta um novo e…

  8. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas à programação orientada a objetos. I. Uma mensagem em um método é a ação de efetuar uma chamada a um objeto. II. A herança serve para criar objetos que incorporem propriedades e métodos de outros…

  9. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções de programação e construção de algoritmos. I. Os procedimentos não devem produzir outro efeito ao sistema que não o de retornar um valor ao código chamador. II. A única desvantagem do mé…

  10. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções de programação, construção de algoritmos e arquitetura de aplicações para a Internet. I. Assim como os programas escritos em C, em ASP e em HTML os programas compilados em Java bytecode…

  11. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções de programação, construção de algoritmos e arquitetura de aplicações para a Internet. I. Assim como os programas escritos em C, em ASP e em HTML os programas compilados em Java bytecode…

  12. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Os parâmetros são dados utilizados por funções para realizarem suas operações. Com relação ao uso de parâmetros e funções é correto afirmar que

  13. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Quando uma função é definida em termos de si mesma fica caracterizado o uso

  14. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções de programação. I. ASP é um ambiente de programação por script, que pode ser usado para criar páginas dinâmicas e interativas para a Internet. Quando uma página ASP é requisitada, são ge…

  15. Arquitetura de SoftwareSoftwareESAFSEFAZ-CE2006Média

    Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções de programação. I. Na programação orientada a objetos, quando uma classe é instanciada, um método construtor define o que um objeto armazena e seus atributos definem os serviços que pode…

  16. Arquitetura de SoftwareSoftwareNC-UFPRSANEPAR2006Média

    Sobre TLMS, considere as seguintes afirmativas: 1. TLMS é uma metodologia de desenvolvimento de Sistemas Estruturados baseados no DMA (Direct Memory Access). 2. Uma das maiores áreas de interesse de TMLS é o eSW (embedded software). 3. TLMS…

  17. Arquitetura de SoftwareSoftwareUFABCUFABC2006Média

    Considere o programa em Java: class LS { public static void main ( String[] args) { String s = null; System.out.print(s); } } Qual será o resultado ao tentarmos compilar e executar o código acima?

  18. Arquitetura de SoftwareSoftwareUFABCUFABC2006Média

    Observe a seguinte definição de uma estrutura de dados na linguagem Java: [imagem] Se Arv é um objeto do tipo NoArvore então: I- Arv representa uma árvore binária de pesquisa II- O número de nós de Arv é sempre crescente III- O número máxim…

  19. Arquitetura de SoftwareSoftwareUFABCUFABC2006Média

    Considere o algoritmo de busca seqüencial de um elemento em uma lista com n elementos. A expressão que representa o tempo médio de execução desse algoritmo para uma busca bem sucedida é:

  20. Arquitetura de SoftwareSoftwareUFABCUFABC2006Média

    No programa abaixo, escrito em Pascal, os parâmetros do procedimento P são passados por valor. [imagem] O valor x impresso na última linha do programa é:

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