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Banco de Questões de Concursos

São 104 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

104 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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104 questões no filtro

  1. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)Instituto Ânima SociescCompanhia Águas de Joinville2010Média

    Na linguagem de marcação HTML existem três(3) tipos de listas: Listas numeradas, Listas não numeradas e Listas de Definição. Assinale a alternativa que apresenta a tag representando cada uma das listas, respectivamente:

  2. ProgramaçãoJavaScriptIV - UFGUFG2010Média

    A linguagem HTML 4.0 adicionou a capacidade de determinados eventos dispararem ações em um navegador web. Por exemplo, o atributo onload permite que um script seja executado no momento em que um documento HTML é "carregado" pelo navegador w…

  3. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)IV - UFGUFG2010Média

    A sintaxe HTML para criação de um link que, ao ser clicado, abre uma nova janela do navegador web contendo a home page da Universidade Federal de Goiás é

  4. ProgramaçãoJavaScriptINSTITUTO CIDADESAGECOM2010Média

    0 JavaScript é uma linguagem de script criada pela Netscape em 1995, que em princípio se chamava LiveScript. A Netscape, após o sucesso inicial desta linguagem, recebe uma colaboração considerável da Sun. Acerca do assunto, analise as segui…

  5. ProgramaçãoFrameworks JavaIADESCFA2010Média

    O J-Query é um framework que tem como lema “escrever menos e fazer mais”, isto é, tem o objetivo de fazer com que os desenvolvedores se concentrem na lógica dos sistemas web e não nas incompatibilidades dos browsers atuais. Assinale a alter…

  6. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)IADESCFA2010Média

    Ao contrário dos editores de texto comum, nos quais você insere uma quebra ou avanço de linha toda vez que pressiona a tecla ENTER, em um programa HTML é necessário colocar um comando específico para que o browser entenda que você deseja mu…

  7. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)IADESCFA2010Média

    Os principais elementos de página HTML são títulos, textos, parágrafos, imagens, links (responsáveis pela chamada de outras páginas para a tela) e cabeçalhos. Considerando os conceitos destes elementos, assinale a alternativa incorreta.

  8. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)IADESCFA2010Média

    Normalmente uma página web é composta de textos e comandos especiais (tags). Assim como qualquer linguagem, o programador deve escrever o código-fonte seguindo as regras da linguagem. Esse código-fonte é posteriormente interpretado pelo bro…

  9. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)IADESCFA2010Média

    Observe a sequência de comandos HTML a seguir. < frameset rows = " 120 , * "> < frame src= tela1.html name = "info1"> < frameset cols="160 , * "> < frame src= tela2.html name = "info2"> < frame src= tela3.html name="info3"> < /frameset> < /…

  10. ProgramaçãoJavaScriptFUNDATECPGE-RS2010Média

    Para a resolução das questões desta prova,considere os seguintes detalhes: (1) o mouse esta configurado para uma pessoa que o utiliza com a mão direita (destro) e usa, com maior frequência, o botão esquerdo, que possui as funcionalidades de…

  11. ProgramaçãoJavaScriptFUNCABSES-GO2010Média

    Analise as seguintes sentenças. I. O Javascript consiste em uma linguagem compilada, isto é, não é previamente interpretada, consistindo seu código em linhas executáveis. II. Na linguagem PHP, parte do código é executado no servidor e parte…

  12. ProgramaçãoJavaScriptFUNCABSEMARH-GO2010Média

    A linguagem Java Script:

  13. ProgramaçãoJavaScriptFEPESEUDESC2010Média

    Considere o seguinte conjunto de afirmativas a respeito da linguagem JavaScript: 1. JavaScript é uma versão (Web Edition) da linguagem Java para ser usada na codificação de programas que são executados em navegadores (browsers). 2. Todo pro…

  14. ProgramaçãoJavaScriptFEPESESEFAZ-SC2010Média

    Relacione as palavras reservadas da linguagem JavaScript da coluna 1 com os objetivos da coluna 2. Coluna 1 1. try 2. catch 3. throw Coluna 2 ( ) Definir um bloco de comandos que pode gerar um erro quando da sua execução. ( ) Criar um erro…

  15. ProgramaçãoJavaScriptFEPESESEFAZ-SC2010Média

    Qual o objetivo da propriedade global "prototype" existente na linguagem JavaScript?

  16. ProgramaçãoJavaScriptFEPESESEFAZ-SC2010Média

    Considere o código da seguinte função em JavaScript: [imagem] Assinale a alternativa que contém o valor do retorno resultante da invocação da função funX(5), isto é, da função mostrada acima quando invocada com o valor inteiro 5 sendo passa…

  17. ProgramaçãoJavaScriptFUNCABDER-RO2010Média

    O AJAX é o uso sistemático de Javascript e XML para tornar o navegador mais interativo com o usuário, utilizando- se de solicitações assíncronas de informações. Seu uso oferece uma série de benefícios, EXCETO:

  18. ProgramaçãoJavaScriptFADESPCREA-PA2010Média

    A tecnologia que fornece ao programador web o acesso aos elementos de um documento e permite que o conteúdo de uma página web seja modificado dinamicamente por meio do JavaScript baseado em eventos é a:

  19. ProgramaçãoJavaScriptFADESPCREA-PA2010Média

    Um exemplo de linha de comando escrita em JavaScript para a criação de um objeto array é

  20. ProgramaçãoJavaScriptFADESPCREA-PA2010Média

    A linha de comando (< linha de comando >) escrita em Javascript necessária para a exibição de uma caixa de diálogo contendo a mensagem “Olá mundo!” é a;

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