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Banco de Questões de Concursos

São 442 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

442 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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442 questões no filtro

  1. ProgramaçãoPythonVUNESPUNIFESP2024Média

    Na linguagem de programação Python, em sua versão 3 e em configuração-padrão, há diversas estruturas que podem representar coleções de elementos. Assinale a alternativa que apresenta o tipo que corretamente representa a coleção a seguir. te…

  2. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTJM-SP2021Média

    No jQuery – 3.5, a função que torna o elemento visível, caso ele esteja invisível, e invisível, caso esteja visível, é:

  3. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTJM-SP2021Média

    Considere o trecho JavaScript a seguir. var x = 0; for (var i = 10; i < 15; i++) { x += i; } Ao término da execução desse código, o conteúdo da variável “x” será:

  4. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTJM-SP2021Média

    Em um console JavaScript, um usuário digitou a instrução: typeof 10 Como resultado da execução dessa instrução, foi impresso:

  5. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPSemae de Piracicaba - SP2021Média

    O programa a seguir foi elaborado na Linguagem HTML com JavaScript. Algumas partes do programa foram omitidas, na linha 3, e substituídas por números entre parênteses. Ele deve exibir o texto ʹMensagem de Testeʹ ao ser aberto por um navegad…

  6. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPFITO2020Média

    Um Técnico elaborou um programa na linguagem HTML, representado a seguir. As linhas foram numeradas para poderem ser referenciadas. Algumas partes do programa foram omitidas e substituídas por traços. [imagem] Ao ser aberto por um navegador…

  7. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPFITO2020Média

    Um Técnico elaborou o programa a seguir, na Linguagem HTML com JavaScript. [imagem] Sobre esse programa é correto afirmar que, ao ser aberto por um navegador que suporte HTML e JavaScript, como o Chrome e o Edge, um botão será exibido na te…

  8. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPUFABC2019Média

    Observe o trecho de código JavaScript a seguir: [imagem] Esse código exibe a mensagem “NÃO”, pois

  9. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPUFABC2019Média

    Elaborou-se o seguinte programa na linguagem HTML, no qual foram omitidas as tags das linhas 3 e 7: [imagem] Quando esse programa foi executado em um navegador que suporta essa linguagem, como o Chrome ou Edge, exibiu a seguinte informação…

  10. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPUFABC2019Média

    Em um programa elaborado na Linguagem HTML, deseja-se colocar um link, cujo texto na tela seja Roteador AX24, para o arquivo manual.pdf. Esse arquivo se encontra no mesmo diretório do programa. A linha que deve ser colocada no programa para…

  11. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPUFABC2019Média

    O DHTML se difere conceitualmente nas páginas web tradicionais no que se refere à

  12. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPCâmara de Piracicaba - SP2019Média

    Elaborou-se um programa escrito na Linguagem HTML que, após ser aberto por um navegador típico que suporta essa linguagem, exibiu o seguinte link: Manual para Consulta Um usuário selecionou esse link, que provocou a abertura do arquivo: Man…

  13. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPCâmara de Piracicaba - SP2019Média

    Analise o trecho de programa a seguir, elaborado na Linguagem HTML. <html> <body > </body> </html> A opção que deve ser colocada no espaço vazio da segunda linha para que o arquivo imagem.jpg possa ser utilizado como fundo da tela é:

  14. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPCâmara de Piracicaba - SP2019Média

    Na linguagem JavaScript, o operador === (três sinais de igualdade) realiza a comparação apenas do

  15. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPPrefeitura de Serrana - SP2018Média

    Em um programa de nome empresa.html, elaborado na linguagem HTML, colocou-se o seguinte comando: <IMG SRC="Loja.gif" ALT="Loja" ALIGN=TOP> Nesse comando,

  16. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPPrefeitura de Serrana - SP2018Média

    A seguir é apresentado um programa escrito na linguagem HTML, no qual faltam os comandos das Linha 4 e Linha 9. <HTML> <HEAD> <TITLE> Lista de material </TITLE> </HEAD> <BODY> Linha 4 <LI> Papel <LI> Borracha <LI> Caneta <LI> Marca-texto Li…

  17. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTJM-SP2017Média

    A biblioteca do jQuery é distribuída em duas versões: desenvolvimento (.js) e produção (.min.js). A diferença entre elas é que a versão de

  18. ProgramaçãoPythonVUNESPTJM-SP2017Média

    Considere o seguinte código no Python 3.5: x = range(10) O tipo da variável “x”, após a execução do código, é

  19. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPFUNDUNESP2016Média

    Elaborou-se o seguinte código na linguagem HTML5 (uma lacuna está presente entre aspas após type=) <!DOCTYPE html> <html> <body> <form> <p><label for=”ajuste”> Ajuste : </label><input type=”______” id=”ajuste” name=”ajuste” min=”100” max=”1…

  20. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)VUNESPFUNDUNESP2016Média

    A linguagem HTML 5 possui um elemento que é um espaço, no qual se pode desenhar elementos, formas geométricas e imagens, por meio de scripts. Esse elemento é

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