Pular para o conteúdo principal

Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 1.506 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

1.506 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

Filtrar por disciplina
Filtrar por banca
Filtrar por órgão
Filtrar por ano
Filtrar por nível

1.506 questões no filtro

  1. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTJM-SP2011Média

    Na linguagem AJAX, existe um objeto responsável por trocar informações diretamente entre o script e o servidor web, sem que o usuário perceba a troca de informações ou que haja uma nova requisição de página. Trata-se do objeto

  2. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPCETESB2009Média

    Executou-se o código a seguir, escrito na linguagem JavaScript. [imagem] O resultado apresentado será

  3. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTJM-SP2011Média

    Em um ambiente Cliente-Servidor Web, com transmissão de dados pelo AJAX, para obter a resposta do servidor via XMLHttpRequest, existem duas propriedades, as quais são:

  4. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPMPE-SP2025Média

    Considerando a programação orientada a objetos, um importante conceito é a chamada sobrecarga de métodos, segundo o qual

  5. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPSAAE de Aparecida - SP2024Média

    A seguinte linha de código em JavaScript utiliza a biblioteca jQuery. $("button.first").html("Prosseguir"); A execução dessa linha atua sobre

  6. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPPrefeitura de São Bernardo do Campo - SP2024Média

    Na programação orientada a objetos, o conceito de assinatura representa

  7. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPSAAE de Aparecida - SP2024Média

    O seguinte trecho de código, escrito na forma de pseudo-código, é parte de uma implementação característica de programas orientados a eventos. [imagem] Nesse contexto, pode-se afirmar que

  8. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPSAAE de Aparecida - SP2024Média

    Na orientação a objetos, construtores e destrutores fazem parte da definição de classes e devem respeitar algumas regras, sendo correto afirmar que

  9. ProgramaçãoFrameworks JavaVUNESPPrefeitura de Santo André - SP2024Média

    O seguinte método Java pertence a uma aplicação de folha de pagamento e utiliza o framework Hibernate para persistir objetos em um banco de dados relacional. [imagem] O propósito desse método é

  10. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPPrefeitura de Mogi das Cruzes - SP2024Média

    Sobre herança e polimorfismo no paradigma de programação orientada a objetos, assinale a alternativa correta.

  11. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPPrefeitura de Mogi das Cruzes - SP2024Média

    No contexto do Microsoft COM (Component Object Model), a interface que permite que os clientes obtenham ponteiros para outras interfaces em um determinado objeto, por meio do método QueryInterface, é:

  12. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPPrefeitura de Mogi das Cruzes - SP2024Média

    Um dos conceitos presentes na orientação a objetos é o da herança múltipla. Esse conceito tem como premissa:

  13. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPDESENVOLVE-SP2024Média

    Há, na orientação a objetos, situações em que se inserem, no fluxo de um programa, a interpretação e o tratamento de uma situação que pode causar a suspensão da execução normal de um programa. A essa forma de programação da orientação a obj…

  14. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPPrefeitura de Lins - SP2024Média

    Java é uma linguagem de programação orientada a objetos, em que todas as suas classes são filhas da classe considerada raiz da hierarquia de classe. O nome dado a essa classe é:

  15. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTCM-SP2023Média

    Elaborou-se um programa na Linguagem HTML com JavaScript, apresentado a seguir (os traços nas linhas 4 e 10 representam partes do programa que foram omitidas): [imagem] Supõe-se que esse programa será aberto por um navegador como o Chrome o…

  16. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTCM-SP2023Média

    Considere o seguinte código HTML 5 com JavaScript: <!DOCTYPE html> <html> <body> <p id=”texto”></p> <script> document.getElementById(“texto”).innerHTML = (~(5^2))<<2; </script> </body> </html> O texto na saída apresentado no navegador, ao c…

  17. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTCM-SP2023Média

    Analise o programa a seguir, elaborado na Linguagem HTML com JavaScript: <!DOCTYPE html> <html> <body> <p id=”conta”></p> <script> var a = 1; var b = 2; var c = 3; x = a + b * c; y = x % 5; z = Math.pow (y,2); z--; document.getElementById(“…

  18. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPDPE-SP2023Média

    No que se refere à orientação a objetos, insere-se o conceito de métodos, sendo correto afirmar que estes

  19. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPDPE-SP2023Média

    O Diagrama de Classes do UML permite apresentar, de maneira visual, as classes presentes em um sistema desenvolvido, seguindo o paradigma de orientação a objetos. Considerando os atributos de uma classe, são utilizados símbolos para represe…

  20. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPDPE-SP2023Média

    Dentre os diversos conceitos envolvidos na orientação a objetos, insere-se o conceito da sobrecarga de método (overload), segundo o qual

Todas as disciplinas (248)