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Banco de Questões de Concursos

São 36 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

36 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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36 questões no filtro

  1. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosFGVMPU2025Média

    Considere o código em Java a seguir. [imagem] O código acima possui um erro, pois a classe:

  2. ProgramaçãoJavaFCCMPU2007Média

    Quanto às variáveis Java, um inteiro de 64 bits em notação de complemento de dois que pode assumir valores entre [imagem]

  3. ProgramaçãoJavaFCCMPU2007Média

    Analise os seguintes valores, variáveis e operações usando expressões Java: [imagem] Após a última operação, o resultado será igual a

  4. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue o próximo item, acerca de tais métodos. Uma mensagem enviada a um objeto pode levar à execução de um método que não esteja implementado na…

  5. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue o próximo item, acerca de tais métodos. Em geral, o método a ser executado em um programa orientado a objetos só é determinado durante a e…

  6. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Em programas orientados a objetos, o comportamento dos objetos é definido por meio de métodos. Julgue o próximo item, acerca de tais métodos. Uma mesma mensagem enviada a objetos distintos que pertençam a classes que não se relacionem por m…

  7. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Considere que uma classe C1 implemente determinado método M1 e tenha duas subclasses: C2 e C3. Nessa situação, o comportamento de um objeto de C2 ou C3 que receba uma mensagem invocando o método M1 será obrigatoriamente idêntico ao comporta…

  8. ProgramaçãoJavaScriptCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Pode-se utilizar a tecnologia Ajax (asynchronous JavaScript and XML) para produzir o resultado mostrado na figura acima.

  9. ProgramaçãoJavaScriptCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    O campo [imagem] da página HTML mostrada é preenchido com a informação da hora do servidor de aplicações PHP, embora o código JavaScript escreva a hora nesse campo.

  10. ProgramaçãoJavaScriptCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Uma página web que utiliza a tecnologia Ajax depende de navegadores que implementaram o objeto [imagem] e faz uso de JavaScript.

  11. ProgramaçãoJavaScriptCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    O objeto XMLHttpRequest apresenta a estrutura das páginas web como um conjunto de objetos programáveis que pode ser manipulado com JavaScript.

  12. ProgramaçãoJavaScriptCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    JavaScript é uma linguagem de criação de scripts de uso geral, projetada para ser embutida em aplicativos que executam em um navegador Web. Os aplicativos Ajax são escritos em JavaScript.

  13. ProgramaçãoFrameworks JavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    O Junit é um conjunto de classes em Java que pode ser estendido para se criar um ambiente de testes de regressão automatizado.

  14. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    O código na linha 7 produzirá a apresentação do número 4, valor que a variável x terá quando a linha 7 for executada.

  15. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    A plataforma adotada pela SUN para a sua versão 6 do Java EE é o JBoss, que implementa resposta para requisições JSP e WebServices e ainda permite implantar servlets.

  16. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    O código na linha 5 produzirá a impressão do conteúdo da variável [imagem] que terá o valor [imagem]

  17. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Na linguagem Java, um objeto do tipo [imagem] pode receber valor nulo, porém uma variável primitiva [imagem] não pode.

  18. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Após a execução da linha 8, o código produzirá a apresentação do valor da variável [imagem] que será igual a [imagem]

  19. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    Na linha 9, o código produzirá a apresentação do conteúdo da variável [imagem] que, no caso, será igual a [imagem]

  20. ProgramaçãoJavaCESPE / CEBRASPEMPU2010Média

    A API de Persistência Java é embasada em ideias contidas em frameworks líderes de mercado, como Hibernate, Oracle TopLink e Objetos de Dados Java.

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