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86 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

86 questões no filtro

  1. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPETJ-AM2019Média

    Considerando os modelos de programação estruturada (PE) e de programação orientada a objetos (POO), julgue o item seguinte. Na POO, uma classe pode ser derivada de outra, determinando famílias de classes por meio de hierarquia. Nesse caso,…

  2. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPETJ-AM2019Média

    Considerando os modelos de programação estruturada (PE) e de programação orientada a objetos (POO), julgue o item seguinte. Os pilares da orientação a objetos são classe, objeto, atributo e método.

  3. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPETJ-AM2019Média

    Considerando os modelos de programação estruturada (PE) e de programação orientada a objetos (POO), julgue o item seguinte. Sob o paradigma de PE, um código de programa consiste de sub-rotinas (funções e procedimentos) associadas a uma roti…

  4. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosFCCTRF - 3ª REGIÃO2019Média

    A Programação Orientada a Objetos - POO tem alguns mecanismos para garantir maior segurança no código. Mais especificamente, nos casos dos atributos de classes, a recomendação é utilizar a visibilidade private para os atributos de uma class…

  5. TI - Desenvolvimento de SistemasJavascriptVUNESPCM Piracicaba2019Média

    Analise o trecho de código JavaScript a seguir: for (var i = 1; i < 100; i *= ++i){ document.write(i); } A execução desse código vai imprimir a sequência:

  6. TI - Desenvolvimento de SistemasJavascriptVUNESPPref Campinas2019Média

    Um certo documento HTML contém o seguinte elemento h1: <h1 id=”meuId”>Bem-Vindo</h1> Deseja-se alterar o conteúdo desse h1 via JavaScript. A instrução que atinge esse objetivo é:

  7. TI - Desenvolvimento de SistemasJavascriptVUNESPUFABC2019Média

    Observe o trecho de código JavaScript a seguir: x = “10”; if (x === 10) alert(“SIM”); else alert(“NÃO”); Esse código exibe a mensagem “NÃO”, pois

  8. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPUFABC2019Média

    Observe o trecho de código JavaScript a seguir: [imagem] Esse código exibe a mensagem “NÃO”, pois

  9. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPPrefeitura de Campinas - SP2019Média

    Um certo documento HTML contém o seguinte elemento h1: <h1 id=”meuId”>Bem-Vindo</h1> Deseja-se alterar o conteúdo desse h1 via JavaScript. A instrução que atinge esse objetivo é:

  10. ProgramaçãoJavaVUNESPPrefeitura de Olímpia - SP2019Média

    No Java, a instrução que insere corretamente o objeto “x” na primeira posição do ArrayList “lista”, reposicionando os elementos já existentes, é:

  11. ProgramaçãoJavaVUNESPPrefeitura de Olímpia - SP2019Média

    No Java, o bloco de loop que executa exatamente 20 vezes as instruções contidas no bloco é:

  12. ProgramaçãoJavaVUNESPPrefeitura de Itapevi - SP2019Média

    No Java, o modificador de nível de acesso que torna o método acessível apenas dentro do escopo da classe na qual foi declarado, ou em subclasses, é:

  13. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPPrefeitura de Itapevi - SP2019Média

    Na programação orientada a objetos, o conceito de sobrecarga representa a

  14. ProgramaçãoShell scriptVUNESPPrefeitura de Valinhos - SP2019Média

    Sem a shebang, um shell script executado em um servidor Linux

  15. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosVUNESPPrefeitura de Valinhos - SP2019Média

    Na programação orientada a objetos, quando se cria um método com o mesmo nome de outro, mas que diferem entre si por meio dos parâmetros (ou dados de entrada) está se utilizando o conceito de

  16. ProgramaçãoPythonVUNESPPrefeitura de Campinas - SP2019Média

    No Python 3.7, a instrução que realiza a impressão de uma lista de cadeias de caracteres nomeada “y”, separando cada elemento com uma vírgula, é:

  17. ProgramaçãoPythonVUNESPPrefeitura de Campinas - SP2019Média

    Considere a instrução Python a seguir: x = [ print(i) for i in range(10) if i % 2 == 0 ] Após a execução dessa instrução no Python 3.7, a variável “x” conterá o valor:

  18. ProgramaçãoJavaVUNESPPrefeitura de Campinas - SP2019Média

    Considere o código Java 9 a seguir: class Main { public static void main( String[] args) { String x = “10”; if (x instanceof Integer){ System.out.println(“SIM”); } else { System.out.println(“NÃO”); } } } Ao ser executado, esse código produz…

  19. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPCâmara de Piracicaba - SP2019Média

    Na linguagem JavaScript, o operador === (três sinais de igualdade) realiza a comparação apenas do

  20. ProgramaçãoJavaVUNESPCâmara de Monte Alto - SP2019Média

    Observe o trecho de código Java a seguir: boolean x, y, z; // ... if (!x && y && !z) System.out.println("SIM"); else System.out.println("NAO"); A mensagem impressa na tela será “SIM” somente quando o valor das variáveis x, y e z forem, resp…

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