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Banco de Questões LEVEL

Questões de Padrões de projeto (Design Patterns)

São 126 questões de Padrões de projeto (Design Patterns) de provas oficiais, com gabarito oficial.

126 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

126 questões no filtro

  1. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. O objetivo do padrão Observer do catálogo GoF é garantir que todos os dependentes de um objeto sejam notificados quando houver mudança no estado do referido objeto.

  2. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. No catálogo GoF, a classe Factory Method tem, em seu escopo, os padrões Builder, Prototype, Composite e Iterator.

  3. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. O padrão Decorator permite acrescentar funcionalidades a um objeto em tempo de execução, flexibilizando a extensão de classes.

  4. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEMPE-RO2023Média

    Assinale a opção que apresenta tipos de padrões estruturais (design patterns) de projetos de desenvolvimento de software.

  5. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEEMPREL2023Média

    De acordo com o Catálogo GoF, o padrão que apresenta uma interface comum para uma coleção de objetos é o

  6. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEFUB2023Média

    Acerca da UML, de padrões de projeto e de arquitetura, julgue o item seguinte. Uma maneira de parametrizar um sistema pelas classes de objetos que ele cria é utilizar o padrão factory method para criar subclasses da classe que cria objetos,…

  7. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPETCE-RJ2022Média

    Julgue o próximo item, a respeito de arquitetura de software. Os padrões de projeto abrangem um amplo espectro de abstração e aplicação; especificamente, o factory method pattern separa a construção de um objeto complexo de sua representaçã…

  8. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEPetrobras2022Média

    Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software. Design patterns é um conjunto de soluções generalistas para problemas recorrentes durante o desenvolvimento de um software; trata-se de um framework ou código pronto,…

  9. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEPetrobras2022Média

    Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software. Enquanto a arquitetura é responsável pela infraestrutura de alto nível do software, o design é responsável pelo software a nível de código, como, por exemplo, o que ca…

  10. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEPetrobras2022Média

    Julgue o item subsequente, a respeito de padrões de projeto de software. Os três principais padrões de projeto (design patterns) são os criacionais, os estruturais e os comportamentais; os padrões criacionais aumentam a flexibilidade e a re…

  11. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPETJ-RJ2021Média

    A coleção GoF (Gang of Four) é formada por padrões orientados a objetos, separados em categorias. A categoria padrões estruturais é responsável por

  12. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEBANRISUL2022Média

    Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item. O padrão GRASP de Expert é utilizado para atribuir uma responsabilidade à classe que possui a informação necessária para atender essa mesma responsabilidade.

  13. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEBANRISUL2022Média

    Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item. O padrão de comportamento Command permite representar comandos como objetos, sem a necessidade de saber como a operação é executada.

  14. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEBANRISUL2022Média

    Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item. Por meio do padrão Facade, é possível construir uma interface comum e simplificada para um sistema ou subsistema.

  15. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEBANRISUL2022Média

    Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item. O objetivo do padrão Singleton é especificar os tipos de objetos a partir de uma instância de protótipo.

  16. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEBANRISUL2022Média

    Acerca dos padrões de projeto em arquitetura de software, julgue o próximo item. O princípio da segregação de interface dos padrões SOLID define que uma classe deve possuir somente uma operação para ser executada.

  17. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEBANRISUL2022Média

    Julgue o item a seguir, a respeito dos padrões GRASP (general responsibility assignment software patterns). Entre os padrões definidos pelo GRASP, destacam-se baixa coesão e alto acoplamento.

  18. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPEDPE-RO2022Média

    O GRASP (general responsibility assignment software patterns) define princípios básicos padrões de projetos orientados a objetos. Considere os seguintes questionamentos, feitos no âmbito de um sistema escolar onde se conhece a média total d…

  19. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESEFAZ-CE2021Média

    Com relação à arquitetura de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir. Aplicando-se o padrão de projetos especialista da informação da abordagem GRASP no desenvolvimento de software orientado a objetos, ficará claramente definida…

  20. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir. Atribuir responsabilidades para abstrações, e não para objetos, faz parte do padrão Expert.

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