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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 216 questões de SCRUM de provas oficiais, com gabarito oficial.

216 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

216 questões no filtro

  1. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPALESP2022Média

    O método de desenvolvimento de software denominado Scrum possui diversas características peculiares ao método, em particular sua equipe de desenvolvimento, da qual faz parte o elemento denominado Product Owner, sobre o qual é correto afirma…

  2. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPALESP2022Média

    O método de desenvolvimento de software denominado Scrum possui diversas características peculiares, sendo correto afirmar que um de seus artefatos denomina-se product backlog, que compreende a

  3. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPALESP2022Média

    O método de desenvolvimento de software denominado Scrum possui diversas características peculiares ao método, e um de seus principais elementos denomina-se Sprint, sendo correto afirmar que o Sprint compreende

  4. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPCM Fernandópolis2022Média

    Na técnica de desenvolvimento denominada SCRUM, há diversas fases e produtos gerados e necessários em cada fase. Um desses produtos é denominado “backlog do produto” (product backlog), que consiste em

  5. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPSAEG2021Média

    O método ágil Scrum possui alguns papéis desempenhados quando de sua execução. Sobre tais papéis, é correto afirmar que o

  6. Engenharia de SoftwareScrumVUNESPUNICAMP2022Média

    Quando se utiliza a técnica de desenvolvimento SCRUM, há alguns artefatos criados, sendo um deles o Product Backlog, que consiste

  7. Engenharia de SoftwareScrumVUNESPPrefeitura de Campinas - SP2019Média

    No método ágil Scrum, há um artefato denominado backlog, aplicado a diversas etapas do método. Em particular, o backlog do produto corresponde a

  8. Engenharia de SoftwareScrumIBFCSAEB-BA2023Média

    Para a criação de qualquer projeto de software, este deve ser monitorado e gerenciado constantemente, a fim de, garantir qualidade e confiabilidade ao produto de software a ser entregue, para isto, a disciplina de gerenciamento de projetos…

  9. Engenharia de SoftwareScrumIBFCEBSERH2023Média

    Sobre as atribuições e participação do ScrumMaster, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F). ( ) Participa como coach. ( ) Participa como removedor de impedimentos. ( ) Atribui trabalho à equipe. ( ) Participa…

  10. Engenharia de SoftwareScrumIBFCCET-Santos2023Média

    Leia o texto que segue tendo como referência a metodologia ágil Scrum. “Um gráfico que mostra o progresso do trabalho em direção a uma linha de objetivo associada com um valor no eixo da ordenada. E à medida que o trabalho é completado ao l…

  11. Engenharia de SoftwareScrumFUNDATECPROCERGS2023Média

    No Scrum, é muito comum estimar o peso das demandas através de pontos, também conhecido no inglês como Story Points, utilizando Fibonacci. Nesse contexto, quais das seguintes possibilidades de pontos NÃO é válida?

  12. Engenharia de SoftwareScrumFUNDATECPROCERGS2023Média

    No Scrum, qual das seguintes opções NÃO é um evento oficial documentado nos principais livros sobre a metodologia?

  13. Engenharia de SoftwareScrumFEPESECompanhia Águas de Joinville2023Média

    Dentro do Scrum, a técnica utilizada para medir esforço em uma tarefa, que geralmente utiliza a sequência de fibonacci, é:

  14. Engenharia de SoftwareScrumFEPESECOREN-SC2023Média

    O que é o Product Owner em uma equipe Scrum?

  15. Engenharia de SoftwareScrumFEPESECOREN-SC2023Média

    No contexto do Scrum, qual é o evento que ocorre no início de cada Sprint e envolve a equipe de desenvolvimento, o Scrum Master e o Product Owner?

  16. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. Para a metodologia XP, as user stories não contêm todos os detalhes sobre a funcionalidade, mas devem ser capazes de transmitir um pouc…

  17. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. De acordo com a metodologia Scrum, o Product Owner é uma lista de itens selecionados do alto do Product Backlog para o desenvolvimento…

  18. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. Na BPMN, o círculo com borda grossa representa o fim do processo.

  19. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. Na BPMN, as atividades em um processo podem ser definidas como uma sequência de passos.

  20. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixPRODAM-AM2022Média

    No Scrum, o responsável por realizar a gestão do produto, tendo a palavra final sobre o product backlog, e o responsável por promover a autonomia, a boa relação de trabalho e a comunicação entre os membros do time de Scrum no seu dia a dia…

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