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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 1.672 questões do órgão CPRM de provas oficiais. Refine por disciplina, banca e assunto e resolva com gabarito oficial.

1.672 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

1.672 questões no filtro

  1. Comunicação SocialComunicação Pública na Comunicação SocialFGVCPRM2025Média

    Conforme o Manual de Redação da Presidência da República (2018) “Na redação oficial, é necessário atenção para o uso dos pronomes de tratamento em três momentos distintos: no endereçamento, no vocativo e no corpo do texto”. No tratamento do…

  2. Comunicação SocialLinguagens e Suportes MidiáticosFGVCPRM2025Média

    Observe a figura abaixo, que representa uma tela de cinema, onde x é a sua altura e y a sua largura. [imagem] O Guia para Produções Audiovisuais Acessíveis do Ministério da Cultura recomenda, que na inserção de janela para intérprete de Lín…

  3. Comunicação SocialTeorias da ComunicaçãoFGVCPRM2025Média

    Roman Jakobson é o responsável por um dos modelos mais utilizados na história das Teorias da Comunicação. Com base em cada um de seus elementos, ele propõe seis funções da linguagem. Ao observar as peças abaixo, assinale aquela cuja função…

  4. Comunicação SocialTeorias da ComunicaçãoFGVCPRM2025Média

    Segundo MARTINO (2023), Paul F. Lazarsfeld e colaboradores desenvolveram, nos anos 1940, o conceito de “líder de opinião”, que vem ganhando uma renovada atenção nos estudos de Comunicação, sobretudo em trabalhos sobre influenciadores digita…

  5. Áudio e VídeoIluminaçãoFGVCPRM2025Média

    Durante a preparação de uma cena noturna externa, o diretor de fotografia opta por uma luz com alta intensidade, temperatura de cor balanceada para luz do dia, e capaz de ser alimentada por gerador. Considerando essas exigências e as caract…

  6. Áudio e VídeoProdução em AudiovisualFGVCPRM2025Média

    Uma agência de marketing digital, ao desenvolver a estratégia de conteúdo para um cliente nas redes sociais, decidiu utilizar trilhas sonoras em seus vídeos curtos. A ação que maximiza o alcance do conteúdo, evitando problemas com direitos…

  7. Áudio e VídeoProdução em AudiovisualFGVCPRM2025Média

    Na edição de filmes e vídeos, é importante garantir fluência nos cortes para manter a coesão narrativa e a imersão do espectador. Existem diversas técnicas que suavizam as transições entre planos, evitando cortes abruptos que possam distrai…

  8. Áudio e VídeoProdução em AudiovisualFGVCPRM2025Média

    [imagem] No contexto da produção e publicação de conteúdo audiovisual na plataforma acima, considere as afirmativas abaixo: I. A escolha correta da miniatura (thumbnail), título e descrição não influencia o desempenho do vídeo, já que o alg…

  9. Áudio e VídeoLinguagem e TecnologiaFGVCPRM2025Média

    Sobre codecs de vídeo e contêineres digitais, assinale a opção correta.

  10. ArquivologiaNormas ArquivísticasFGVCPRM2025Média

    Considerando as normas da FIAF (Federação Internacional dos Arquivos de Filmes) e os princípios arquivísticos de catalogação audiovisual, assinale a opção que apresenta os dois títulos mínimos recomendados para a correta identificação de um…

  11. Áudio e VídeoNovas TecnologiasFGVCPRM2025Média

    Relacione corretamente cada ferramenta de acessibilidade audiovisual utilizadas no Brasil, ao tipo de deficiência a que se destina e à sua função: 1. Audiodescrição 2. Janela de Libras 3. Legenda oculta (closed caption) ( ) Recurso ativável…

  12. Áudio e VídeoLinguagem e TecnologiaFGVCPRM2025Média

    Com relação à audiodescrição de imagens dinâmicas, como filmes e vídeos institucionais, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa. ( ) A audiodescrição deve ser inserida nos momentos de silêncio da obra, procurando não sobrep…

  13. Comunicação SocialTecnologias na Comunicação e AtualidadesFGVCPRM2025Média

    [imagem] Sobre o uso dessas hashtags no contexto da acessibilidade em redes sociais, analise as afirmativas: I. A hashtag #PraCegoVer foi criada com o intuito de chamar atenção para a presença de pessoas com deficiência visual no meio digit…

  14. Áudio e VídeoLinguagem e TecnologiaFGVCPRM2025Média

    A pós-produção é a fase final de criação de uma obra audiovisual, na qual o material bruto é transformado em um produto coeso e expressivo. A mixagem é uma das etapas fundamentais da pós-produção. Com relação a mixagem, analise as afirmaçõe…

  15. Áudio e VídeoProdução em AudiovisualFGVCPRM2025Média

    Em uma produção audiovisual, o trabalho com som é dividido em diferentes etapas, cada uma com funções específicas. Assinale a opção que apresenta corretamente a sequência lógica dessas etapas.

  16. Áudio e VídeoLinguagem e TecnologiaFGVCPRM2025Média

    Com relação aos softwares gráficos tridimensionais, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa. ( ) O Blender é um software gratuito e muito utilizado para modelagem, animação e renderização 3D. ( ) O Adobe After Effects e o P…

  17. Áudio e VídeoProdução em AudiovisualFGVCPRM2025Média

    Relacione os termos com suas definições no contexto do Motion Graphics: 1. Keyframe 2. Timeline 3. Easing 4. Composição ( ) Espaço onde os elementos gráficos, visuais e de áudio são organizados e animados. ( ) Marca usada para definir o iní…

  18. Áudio e VídeoProdução em AudiovisualFGVCPRM2025Média

    O Final Cut Pro é um software de edição não linear amplamente utilizado por profissionais do audiovisual. Com base em seus recursos e características, analise as afirmativas a seguir: I. O Final Cut Pro utiliza uma “linha do tempo magnética…

  19. Áudio e VídeoLinguagem e TecnologiaFGVCPRM2025Média

    O After Effects é uma ferramenta essencial para animadores e motion designers, permitindo controlar com precisão o tempo, o movimento e os efeitos de cada camada visual. Para garantir que a reprodução seja compatível com os padrões de exibi…

  20. Áudio e VídeoProdução em AudiovisualFGVCPRM2025Média

    Ao abrir o Adobe Premiere, o usuário se depara com uma interface dividida em painéis. O painel destinado a visualizar os arquivos importados, como vídeos, áudios e imagens, antes de arrastá-los para a linha do tempo é o

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