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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 1.512 questões do órgão INPE de provas oficiais. Refine por disciplina, banca e assunto e resolva com gabarito oficial.

1.512 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

1.512 questões no filtro

  1. Redes de ComputadoresFDDI (Fiber Distributed Data Interface)FGVINPE2024Média

    Com relação à interface GPIB, analise as afirmativas a seguir. I. É uma interface paralela, utilizada em equipamentos de teste e que possibilita a interconexão de apenas dois equipamentos, um controlador (master) e um subordinado (slave). I…

  2. Redes de ComputadoresRAID (Redundant Array of Independent Disks)FGVINPE2024Média

    Um tecnologista de alto desempenho pode ser designado para atuar na manutenção e melhoria do armazenamento de dados no INPE. Uma das técnicas que pode ser empregada para essa missão é o RAID (Redundant Array of Independent Disks), a qual es…

  3. Redes de ComputadoresArquiteturas de RedeFGVINPE2024Média

    Para avaliar e medir o desempenho em computação de alto desempenho (HPC), uma variedade de métricas e benchmarks são utilizados para caracterizar diferentes aspectos do sistema. Entre as métricas de HPC, speedup pode ser considerada uma das…

  4. Redes de ComputadoresTransmissão de DadosFGVINPE2024Média

    Checksum é um método utilizado para verificar a integridade de dados transmitidos em redes de computadores. Ele envolve a realização de cálculos matemáticos nos dados de forma a gerar um valor único que é adicionado aos dados antes de serem…

  5. Redes de ComputadoresProtocoloFGVINPE2024Média

    O IP (Internet Protocol) é fundamental para a comunicação em redes e pode ser configurado de forma estática ou dinâmica. Já o DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) é um protocolo que atribui automaticamente endereços IP em casos de con…

  6. Redes de ComputadoresArquitetura TCP/IPFGVINPE2024Média

    Ferramentas de simulação e análise de redes fornecem aos profissionais de redes e estudantes uma maneira eficaz de visualizar, entender e otimizar o funcionamento das redes, seja em ambientes de laboratório virtual ou em redes reais. Essas…

  7. Redes de ComputadoresProtocoloFGVINPE2024Média

    Os protocolos de roteamento extra-AS são projetados para rotear o tráfego entre diferentes redes autônomas, permitindo que pacotes de dados viajem de uma rede para outra de maneira eficiente e confiável. Sobre o protocolo de roteamento BGP…

  8. Redes de ComputadoresArquiteturas de RedeFGVINPE2024Média

    Uma rede de dados para HPC (High Performance Computing) possui alguns requisitos mais exigentes em relação às redes convencionais. Tais requisitos tem reflexos nas configurações das redes de dados HPC. Nesse contexto, assinale a opção que d…

  9. Redes de ComputadoresEquipamentos de RedesFGVINPE2024Média

    Em relação aos domínios da camada de enlace, os diferentes equipamentos de rede podem separar ou não os domínios de colisão e de broadcast (difusão) entre suas portas. Assinale a opção que apresenta o equipamento que originalmente (sem nenh…

  10. Redes de ComputadoresArmazenamento de Dados em Redes de ComputadoresFGVINPE2024Média

    A respeito de segurança em redes de armazenamento do tipo SAN (Storage Area Networks), assinale a afirmativa correta.

  11. Redes de ComputadoresProtocoloFGVINPE2024Média

    O protocolo TCP (Transmission Control Protocol) é responsável pelo controle da transmissão de um fluxo de dados em redes de computadores interligadas. Com relação ao TCP, analise as afirmativas a seguir. I. O funcionamento correto do TCP re…

  12. Redes de ComputadoresEquipamentos de RedesFGVINPE2024Média

    Os domínios de colisão e de broadcast são termos utilizados em redes de computadores para descrever diferentes tipos de comunicação entre dispositivos. Um domínio de colisão refere-se a uma área em uma rede na qual os dispositivos compartil…

  13. Redes de ComputadoresProtocoloFGVINPE2024Média

    O User Datagram Protocol (UDP) é um protocolo de transporte leve e sem conexão utilizado em redes de computadores. Ele oferece um serviço de entrega de dados não confiável, o que significa que não há garantia de entrega ou ordenação dos pac…

  14. Redes de ComputadoresEquipamentos de RedesFGVINPE2024Média

    Em uma rede de computadores, diversos tipos de dispositivos são necessários para que ocorra a transmissão de dados entre os nós da rede. Com relação aos dispositivos de rede, analise as afirmativas a seguir. I. Um switch é um dispositivo qu…

  15. ProgramaçãoLinguagens de programaçãoFGVINPE2024Média

    Leia o trecho a seguir. É uma linguagem de programação paralela de plataforma cruzada usada para programar diferentes tipos de processadores em computadores pessoais, servidores, dispositivos móveis e plataformas embarcadas. Ela define uma…

  16. ProgramaçãoLinguagens de programaçãoFGVINPE2024Média

    Relacione as principais estruturas de armazenamento de dados geoespaciais, a seguir, às bibliotecas Python. 1. Matricial 2. Vetorial 3. Bancos de Dados ( ) NetCDF4 ( ) Shapely ( ) Geopandas ( ) RasterIO ( ) Psycopg2 Assinale a opção que ind…

  17. ProgramaçãoIDE (Integrated Development Environment)FGVINPE2024Média

    Com relação ao uso de um ambiente de programação integrado (IDE - Integrated Development Environment) no desenvolvimento de programas de computador, analise as afirmativas a seguir. I. As etapas de edição e de compilação de um programa de c…

  18. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoFGVINPE2024Média

    Ao desenvolver códigos profissionais, seguir boas práticas de programação é importante. Seguindo essas práticas, os códigos gerados tendem a ser fáceis de ler, entender e, consequentemente, corrigir e modificar. Assinale a opção que apresen…

  19. ProgramaçãoPythonFGVINPE2024Média

    Com relação à linguagem de programação Python, analise as afirmativas a seguir. I. Python é uma linguagem de programação de alto nível, do tipo compilada e orientada a objeto. II. Os objetos devem ser explicitamente declarados antes de sua…

  20. ProgramaçãoC++ (mais mais)FGVINPE2024Média

    Com relação à linguagem de programação C++ e o paradigma da orientação a objeto, analise as afirmativas a seguir. I. Uma classe define o comportamento dos objetos que são instâncias da classe. II. Em C++ é permitido criar classes derivadas,…

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