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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 2.575 questões do órgão MGS de provas oficiais. Refine por disciplina, banca e assunto e resolva com gabarito oficial.

2.575 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

2.575 questões no filtro

  1. Redes de ComputadoresCloud Computing (Computação em Nuvem)IBFCMGS2023Média

    Quanto ao desenvolvimento de aplicativos em nuvem (SaaS, IaaS e Paas), analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F). ( ) A PaaS (Platform as a Service) é considerada o nível mais alto da arquitetura em nuvem, pois…

  2. TI - Desenvolvimento de SistemasOutras APIs (JDBC, JMS, JTA, etc.)IBFCMGS2023Média

    Relacione os conceitos de gerenciamento de recursos de APIs, listados na "COLUNA A", com as vantagens correspondentes, listadas na "COLUNA B". COLUNA A COLUNA B (A) Escalabilidade (1) Permite que a API seja facilmente incorporada a outros s…

  3. Redes de ComputadoresApacheIBFCMGS2023Média

    Quanto ao Servidor de Aplicação Apache, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta: (1) O Apache pode ser executado tanto em Sistemas Operacionais Windows como no Linux. (2) O Servidor Apache não é capaz de processar de…

  4. TI - Ciência de Dados e Inteligência ArtificialData Mining (Mineração de Dados): Etapas, Algoritmos e Modelos (KDD, CRISP-DM, etc.)IBFCMGS2023Média

    Sobre Data Mining, assinale a alternativa correta.

  5. TI - Desenvolvimento de SistemasJBossIBFCMGS2023Média

    Leia a frase abaixo referente aos conhecimentos técnicos básicos sobre o servidor JBoss. “Atualmente, nas versões mais recentes do JBoss, que é um servidor de _____ baseado em _____, ele é denominado como ______”. Assinale a alternativa que…

  6. Redes de ComputadoresCloud Computing (Computação em Nuvem)IBFCMGS2023Média

    Quanto ao conhecimento técnico e serviços como Microsoft Azure e AWS (Amazon Web Services), analise as afirmativas abaixo. I. Tanto o AWS como o Microsoft Azure não fornecem serviços abrangentes de backup e recuperação de desastres. II. O M…

  7. TI - Desenvolvimento de SistemasJavascriptIBFCMGS2023Média

    Assinale, das alternativas abaixo, a única que identifica a sintaxe correta para incluir um arquivo JavaScript externo em um arquivo HTML.

  8. TI - Desenvolvimento de SistemasMVC (Model-View-Controller)IBFCMGS2023Média

    "O MVC divide a aplicação em três componentes principais que são: ______ - Recebe as requisições do usuário e define qual ação deve ser executada, ______ - Representa os dados da aplicação e as regras de negócio e ______ - Exibe os dados da…

  9. TI - Desenvolvimento de SistemasCSSIBFCMGS2023Média

    Quanto ao CSS (Cascading Style Sheets), analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta. (1) A propriedade CSS "background-color" define a cor de fundo de um elemento. (2) A propriedade CSS "overflow" controla o comportamento…

  10. TI - Desenvolvimento de SistemasConceitos e Propriedades do JavaIBFCMGS2023Média

    Assinale, das alternativas abaixo, a única que identifica corretamente a saída do seguinte código em Java: public class Teste { public static void main(String[] args) { String texto = "bookUX"; System.out.println(texto.length()); } }

  11. Redes de ComputadoresModelo OSIIBFCMGS2023Média

    Quanto aos fundamentos de redes de computadores, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta. I. Uma topologia de rede é a forma como os dispositivos estão fisicamente conectados em uma rede. II. O modelo OSI é um modelo…

  12. TI - Desenvolvimento de SistemasDesenvolvimento para Dispositivos Móveis (Android, IOS, etc.)IBFCMGS2023Média

    Quanto ao desenvolvimento em mobile, analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F). ( ) Não existem frameworks de desenvolvimento de aplicativos móveis que permitam o uso de um único código para criar aplicativos pa…

  13. Engenharia de SoftwareSCRUMIBFCMGS2023Média

    Em relação ao Scrum, analise as afirmativas abaixo e de valores Verdadeiro (V) ou Falso (F). ( ) O objetivo de uma Sprint no Scrum é criar um incremento do produto que seja potencialmente entregável e utilizável em um período de tempo limit…

  14. TI - Desenvolvimento de SistemasCMS - Content Management System (Gestão de Conteúdo)IBFCMGS2023Média

    Quanto aos CMS's (Content Management System) mencionados abaixo, assinale a alternativa que apresenta esses CMS's do menor para a maior nível de complexidade de programação e conhecimento técnico. (A) Drupal. (B) WordPress. (C) Joomla.

  15. Engenharia de SoftwareConceitos e Princípios das Metodologias ÁgeisIBFCMGS2023Média

    Quanto aos conceitos de ciclo de desenvolvimento de software, analise as afirmativas abaixo. (1) O modelo ágil de desenvolvimento enfatiza a entrega frequente de software funcional. (2) O modelo em cascata é um exemplo típico de ciclo de de…

  16. TI - Desenvolvimento de SistemasConceitos Básicos de Orientação a Objetos (Classe, Objeto, Encapsulamento, Herança, Polimorfismo)IBFCMGS2023Média

    Na Programação Orientada a Objetos (POO) existem quatro princípios básicos: (1) Herança. (2) Polimorfismo. (3) Parametrização. (4) Abstração. Da relação apresentada:

  17. Engenharia de SoftwareFerramentas CASEIBFCMGS2023Média

    Analise as afirmativas e selecione a única alternativa que esteja tecnicamente incorreta quanto às Ferramentas CASE:

  18. TI - Desenvolvimento de SistemasNode.jsIBFCMGS2023Média

    O Node.js é uma plataforma que possui algumas características que o tornam especialmente adequado para um determinado tipo de aplicação. Assinale a alternativa que apresenta esse tipo de aplicação específica.

  19. Engenharia de SoftwareUser Experience (UX)IBFCMGS2023Média

    Relacione os conceitos de design: UX Design (User Experience) e UI Design (User Interface) da "COLUNA A", com as características técnicas correspondentes, listadas na "COLUNA B". COLUNA A (A) UX Design (B) UI Design COLUNA B (1) Preocupa-se…

  20. Engenharia de SoftwareUsabilidade e ISO 9241IBFCMGS2023Média

    Após o projeto de interfaces, existem oito regras a serem seguidas. Essas regras, propostas por Shneiderman, chamadas de regras de ouro, são os princípios básicos para o desenvolvimento da Interface Homem x Máquina (IHM) e são aplicáveis ao…

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