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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 496 questões do órgão SERPRO de provas oficiais. Refine por disciplina, banca e assunto e resolva com gabarito oficial.

496 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

496 questões no filtro

  1. Arquitetura de SoftwareInteroperabilidadeCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Quanto a tecnologias de integração, julgue o item seguinte. O serviço que atende uma API RESTful pode ser construído em uma linguagem de programação e depois alterado para outra sem necessidade de alterar a comunicação entre cliente e servi…

  2. Arquitetura de SoftwareCORBACESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Quanto a tecnologias de integração, julgue o item seguinte. A linguagem de programação CORBA permite a execução conjunta de diversos serviços, independentemente de onde os servidores estejam localizados.

  3. Arquitetura de SoftwareArquitetura de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Com relação a design de software, julgue o item a seguir. Os padrões SAGA e CQRS têm como objetivo manter a consistência transacional de uma arquitetura de microsserviços.

  4. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Com relação a design de software, julgue o item a seguir. Em DDD (Domain-Driven Design), ubiquitous language representa o jargão utilizado no domínio projeto, que deve ser entendido completamente pela área de negócio e pela equipe de desenv…

  5. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. O objetivo do padrão Observer do catálogo GoF é garantir que todos os dependentes de um objeto sejam notificados quando houver mudança no estado do referido objeto.

  6. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. No catálogo GoF, a classe Factory Method tem, em seu escopo, os padrões Builder, Prototype, Composite e Iterator.

  7. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. O padrão Decorator permite acrescentar funcionalidades a um objeto em tempo de execução, flexibilizando a extensão de classes.

  8. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Acerca das abordagens low-code e no-code, julgue o item subsequente. Low-code e no-code são abordagens que utilizam plataformas visuais e intuitivas para facilitar o desenvolvimento de aplicativos de forma segura, sem oferecer riscos.

  9. Arquitetura de SoftwareArquitetura de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Quanto à resiliência de aplicações, referente à capacidade de um aplicativo de fornecer seus serviços normalmente mesmo diante de situações adversas, julgue o item a seguir. Arquiteturas de site ativo × ativo são utilizadas para garantir a…

  10. Engenharia de SoftwareFerramentas de Desenvolvimento de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A infraestrutura é fundamental para garantir o funcionamento adequado de toda a tecnologia de uma empresa ou organização. A esse respeito, julgue o seguinte item. O Terraform permite a criação, alteração e destruição de infraestrutura de nu…

  11. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Acerca da gestão de configuração, julgue o item a seguir. A prática de database migration é fundamental em DevOps para garantir a consistência dos dados bem como sua disponibilidade e segurança.

  12. Engenharia de SoftwareTeste de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Julgue o item que se segue, tendo em vista que a qualidade de software pode ser avaliada por meio de testes, revisões, inspeções e outras técnicas. Os mocks são métodos utilizados para realizar testes unitários quando é impossível testar o…

  13. Engenharia de SoftwareQualidade de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Julgue o item que se segue, tendo em vista que a qualidade de software pode ser avaliada por meio de testes, revisões, inspeções e outras técnicas. A técnica de revisão e programação por pares é útil para melhorar a qualidade do código e au…

  14. Engenharia de SoftwareEngenharia de RequisitosCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A engenharia de requisitos é uma etapa crítica no desenvolvimento de software, pois ajuda a garantir que o produto final atenda às necessidades do cliente e aos objetivos do projeto. Acerca da engenharia de requisitos, julgue o item subsequ…

  15. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A engenharia de requisitos é uma etapa crítica no desenvolvimento de software, pois ajuda a garantir que o produto final atenda às necessidades do cliente e aos objetivos do projeto. Acerca da engenharia de requisitos, julgue o item subsequ…

  16. Engenharia de SoftwareEngenharia de RequisitosCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A engenharia de requisitos é uma etapa crítica no desenvolvimento de software, pois ajuda a garantir que o produto final atenda às necessidades do cliente e aos objetivos do projeto. Acerca da engenharia de requisitos, julgue o item subsequ…

  17. Engenharia de SoftwareEngenharia de RequisitosCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A engenharia de requisitos é uma etapa crítica no desenvolvimento de software, pois ajuda a garantir que o produto final atenda às necessidades do cliente e aos objetivos do projeto. Acerca da engenharia de requisitos, julgue o item subsequ…

  18. Sistemas OperacionaisApacheCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Julgue o item subsequente, referentes a ferramentas de integração assíncrona e contêineres. O Apache Kafka 3.4 é uma plataforma voltada para processar dados de eventos de streaming ou dados que não têm início ou fim distintos. Ele possui re…

  19. Sistemas OperacionaisClustersCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Julgue o item subsequente, referentes a ferramentas de integração assíncrona e contêineres. O Kubernetes permite agrupar hosts executados em contêineres Linux (LXC) em clusters Kubernetes, os quais podem conter um kubelet, que é um grupo de…

  20. Arquitetura de SoftwareArquitetura em camadasCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de WebSockets, julgue o item subsecutivo. O uso de WebSockets com HTTP/2 aproveita novos recursos, tal como multiplexação, que reduz o tempo e os recursos necessários ao fazer várias solicitações ao servidor; por usar CONNECT em…

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