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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 496 questões do órgão SERPRO de provas oficiais. Refine por disciplina, banca e assunto e resolva com gabarito oficial.

496 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

496 questões no filtro

  1. Engenharia de SoftwareXP (Extreme Programming)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item a seguir. Em XP, a estruturação do valor feedback pode ser alcançada de forma rápida por meio de testes automatizados de software, que validam ou não um código produzido ou alte…

  2. Engenharia de SoftwareTDD e BDD (Test-Driven Development e Behavior Driven Development)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca de metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item a seguir. Em TDD, os testes de um sistema devem ocorrer antes da implementação e ser oportunos, isolados e autoverificáveis.

  3. Engenharia de SoftwareDevOps, IaC, Integração Contínua e Entrega ContínuaCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca dos fundamentos e dos princípios da qualidade de software e da gestão da configuração, julgue o item a seguir. Na gestão da configuração em que se observa os valores do DevOps, é importante implantar imediatamente as versões desenvol…

  4. Engenharia de SoftwareEngenharia de RequisitosCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Com base nos fundamentos da Engenharia de Software, julgue o item a seguir relativos às decisões adequadas que devem ser tomadas pelas equipes de analistas quando do planejamento para o desenvolvimento de um novo sistema. Para a validação d…

  5. Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Com relação a padrões comportamentais, julgue o item a seguir. O padrão Iterator oferece uma forma flexível de uso de herança para estender uma funcionalidade.

  6. Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca de padrões estruturais, julgue o item a seguir. O propósito do padrão Adapter é separar uma abstração de sua implementação, para que as duas possam variar e ser independentes.

  7. Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    A respeito de padrões de criação, julgue o item a seguir. O padrão Prototype cria novos objetos a partir da cópia de quaisquer objetos, sem aproveitar o estado do objeto copiado.

  8. Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    A respeito de padrões de criação, julgue o item a seguir. Conforme o padrão Singleton, um sistema que necessite de um único objeto de uma classe, após o programa instanciar o objeto, não deve ter permissão de criar objetos adicionais dessa…

  9. Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Com base nos fundamentos da Engenharia de Software, julgue o item a seguir relativos às decisões adequadas que devem ser tomadas pelas equipes de analistas quando do planejamento para o desenvolvimento de um novo sistema. Para a solução de…

  10. Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Com relação a padrões comportamentais, julgue o item a seguir. O padrão Command permite suportar operações reversíveis e diferentes requisições parametrizadas pelo cliente.

  11. Engenharia de SoftwarePadrões de Projeto (Engenharia de Software)CESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca de padrões estruturais, julgue o item a seguir. Um cliente que precisa tratar, de maneira uniforme, objetos individuais e suas composições deve utilizar, para essa finalidade, o padrão Facade.

  12. Engenharia de SoftwareConceitos e Tipos de Testes de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca dos fundamentos e dos princípios da qualidade de software e da gestão da configuração, julgue o item a seguir. No caso de um programa que considere como válidas as idades entre 21 e 75 anos completos de vida, incluindo esses limites,…

  13. Engenharia de SoftwareConceitos e Tipos de Testes de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Com base nos fundamentos da Engenharia de Software, julgue o item a seguir relativos às decisões adequadas que devem ser tomadas pelas equipes de analistas quando do planejamento para o desenvolvimento de um novo sistema. O uso de técnicas…

  14. Engenharia de SoftwareConceitos e Tipos de Testes de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca dos fundamentos e dos princípios da qualidade de software e da gestão da configuração, julgue o item a seguir. Realizado o teste unitário de um módulo, o teste de integração contribuirá para a avaliação da existência de erros associa…

  15. Engenharia de SoftwareConceitos e Fundamentos da Qualidade de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Acerca dos fundamentos e dos princípios da qualidade de software e da gestão da configuração, julgue o item a seguir. Para a análise estática de um programa em que se deseja verificar erros no uso das variáveis, as técnicas apropriadas para…

  16. Engenharia de SoftwareConceitos de Projeto de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Com base nos fundamentos da Engenharia de Software, julgue o item a seguir relativos às decisões adequadas que devem ser tomadas pelas equipes de analistas quando do planejamento para o desenvolvimento de um novo sistema. Se, no projeto, fo…

  17. Engenharia de SoftwareGitCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Quanto ao uso de Git para versionamento, julgue o item a seguir. A execução do comando git stash sem argumentos por padrão é similar à execução do comando git stash show, na medida em que ambas mostram as alterações armazenadas por este com…

  18. Engenharia de SoftwareGitCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Quanto ao uso de Git para versionamento, julgue o item a seguir. O comando git checkout é capaz de copiar completamente um repositório para um diretório local.

  19. Engenharia de SoftwareGitCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    Quanto ao uso de Git para versionamento, julgue o item a seguir. Para atualizar e sincronizar os dados no repositório do arquivo de nome codigo1, deve ser utilizado o seguinte comando. git init codigo1

  20. Engenharia de SoftwareJenkinsCESPE / CEBRASPESERPRO2021Média

    No que se refere ao uso de Jenkins, julgue o item a seguir. É possível consumir recursos pela API disponibilizada pelo Jenkins, utilizando-se Python para buscar e instalar artefatos.

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