Pular para o conteúdo principal

Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

Encontre questões de provas oficiais das principais bancas, de 2019 em diante. Filtre por disciplina, banca, órgão, ano e assunto e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

180 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

Filtrar por disciplina1
Filtrar por banca
Filtrar por órgão
Filtrar por assunto em Programação2
Filtrar por ano7
Filtrar por nível

180 questões no filtro

  1. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsecutivo. Considerando-se que o código a seguir tenha sido desenvolvido por meio de Flutter, que é uma estrutura de código aberto do Google para criar aplicativos multiplat…

  2. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    SPA (single-page app), ou aplicativo de página única, é uma abordagem para criar interfaces web em que todas as interações acontecem dentro de uma única página web. Acerca do SPA, julgue o item a seguir. Umas das desvantagens de usar o SPA…

  3. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileCESPE / CEBRASPETelebras2022Média

    No processo de desenvolvimento para dispositivos móveis, os testes de configuração incluem a verificação dos tempos de resposta e dos métodos de recuperação do aplicativo quando o hardware falha ou se comporta mal.

  4. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileCESPE / CEBRASPESLU-DF2019Média

    No que diz respeito a ferramentas de desenvolvimento, julgue o item a seguir. React Native utiliza componentes nativos em vez de componentes da Web como blocos de construção, existindo dois tipos de dados que controlam um componente: state,…

  5. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileCESPE / CEBRASPESLU-DF2019Média

    Com relação a desenvolvimento de software, julgue o item a seguir. Como, atualmente, a Internet é acessada principalmente por telefone celular, a utilização de frameworks para a criação de sítios responsivos caíram em desuso e linguagens de…

  6. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRP - SP2025Média

    Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir. O jQuery não é compatível com navegadores modernos, sendo obsoleto e inutilizável em aplicações atuais com base em HTML5 e CSS3.

  7. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileQuadrixCRO-SP2025Média

    Acerca do desenvolvimento nativo para iOS, do desenvolvimento multiplataforma e da persistência de dados em dispositivos móveis, julgue o item seguinte. O Core Data é uma biblioteca multiplataforma, utilizada tanto em iOS quanto em Android,…

  8. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCFO2025Média

    Os desenvolvedores dispõem de uma grande variedade de linguagens de programação, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. O uso de JavaScript em desenvolvimento web é restrito ao lado do…

  9. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRC-SP2025Média

    Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir. O Dreamweaver não oferece suporte à inserção de códigos JavaScript.

  10. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileQuadrixCRO-SP2025Média

    Acerca do desenvolvimento nativo para iOS, do desenvolvimento multiplataforma e da persistência de dados em dispositivos móveis, julgue o item seguinte. Em desenvolvimento nativo para iOS, a linguagem Swift permite o uso de optionals, que s…

  11. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCREMESE2025Média

    O desenvolvimento de sistemas é uma das principais atividades da área de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) nas organizações. As metodologias de desenvolvimento compõem o conjunto de conhecimentos essenciais para analistas e progr…

  12. ProgramaçãoJavaScriptVUNESPTCM-SP2023Média

    Elaborou-se um programa na Linguagem HTML com JavaScript, apresentado a seguir (os traços nas linhas 4 e 10 representam partes do programa que foram omitidas): [imagem] Supõe-se que esse programa será aberto por um navegador como o Chrome o…

  13. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    A respeito dos métodos de acesso a arquivos e das estruturas de dados conhecidas como árvores, julgue o item. O FileReader() é um método, usado em JavaScript, especialmente útil para a leitura de arquivos em navegadores da web.

  14. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileQuadrixCRO-SP2025Média

    Acerca do desenvolvimento nativo para iOS, do desenvolvimento multiplataforma e da persistência de dados em dispositivos móveis, julgue o item seguinte. Flutter utiliza o framework dart e é capaz de compilar código nativo para Android e iOS…

  15. ProgramaçãoDesenvolvimento MobileQuadrixCRO-SP2025Média

    Acerca do desenvolvimento nativo para iOS, do desenvolvimento multiplataforma e da persistência de dados em dispositivos móveis, julgue o item seguinte. Em desenvolvimento nativo para iOS, o UserDefaults é uma opção adequada para armazenar…

  16. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRC-SP2025Média

    Quanto às tecnologias para o desenvolvimento web, julgue o item seguinte. Em JavaScript, funções anônimas não podem ser atribuídas a variáveis e, também, não podem ser passadas como argumentos.

  17. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRC-SP2025Média

    A respeito das linguagens de programação, julgue o item a seguir. Em JavaScript, variáveis declaradas com var têm escopo de bloco, o que evita conflitos entre as funções.

  18. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    A respeito dos métodos de acesso a arquivos e das estruturas de dados conhecidas como árvores, julgue o item. O método read() é um método de acesso a arquivos, o qual é utilizado, exclusivamente, pela linguagem JavaScript e permite a leitur…

  19. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCFBio2025Média

    Considerando as linguagens de programação e a análise orientada a objetos (AOO), julgue o item a seguir. No JavaScript, o comando let func = function() {} é utilizado para definir uma função anônima e atribuí‑la a uma variável.

  20. ProgramaçãoJavaScriptINSTITUTO AOCPIF-MA2023Média

    No JavaScript, a execução de código assíncrono pode ser gerenciada de várias maneiras. A respeito de como lidar com a execução assíncrona de código JavaScript, assinale a alternativa INCORRETA.

Assuntos de Programação
Todas as disciplinas