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Banco de Questões de Concursos

São 57 questões de provas oficiais de concurso, organizadas por disciplina, banca, órgão e assunto. Filtre abaixo e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

57 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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57 questões no filtro

  1. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosESAFCGU2004Média

    No desenvolvimento Orientado a Objetos usando UML, um prefixo é incorporado a um nome de atributo ou nome de operação para indicar a visibilidade da propriedade. Com relação ao prefixo utilizado com esta finalidade, é correto afirmar que os…

  2. ProgramaçãoConceitos básicos de programaçãoFCCTRE-SE2004Média

    Considere: I. scripts são pequenos programas criados para serem executados em um interpretador e, geralmente, não precisam ser convertidos em um arquivo binário antes de serem executados. II. No arquivo de lote, os dados de entrada são cole…

  3. ProgramaçãoVisual BasicCESGRANRIOPrefeitura de Manaus - AM2004Média

    A linha "B ← B + 2" é implementada em Visual Basic 6.0 através do código:

  4. ProgramaçãoVisual BasicCESGRANRIOPrefeitura de Manaus - AM2004Média

    A sub-rotina acima utiliza a expressão "declare" para declarar variáveis utilizadas no algoritmo. Em Visual Basic 6.0, a expressão "declare" seria implementada por:

  5. ProgramaçãoASPCESGRANRIOPrefeitura de Manaus - AM2004Média

    Sobre a tecnologia ASP (Active Server Pages) 3.0, são feitas as três afirmativas a seguir. I - O Microsoft Internet Information Server permite a execução de páginas ASP. II - Páginas ASP podem utilizar objetos ADO para realizar conexões com…

  6. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESGRANRIOSECAD-TO2004Média

    A tag HTML <BR> é utilizada em páginas WEB para criar:

  7. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESGRANRIOPrefeitura de Manaus - AM2004Média

    As tabelas são elementos muito utilizados na elaboração de páginas HTML. Listas de produtos e respectivos preços são exemplos de informações formatadas e apresentadas através de tabelas na Internet. As tags HTML utilizadas para criar, respe…

  8. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESGRANRIOPrefeitura de Manaus - AM2004Média

    Assinale a opção que apresenta a tag HTML utilizada para exibir um texto em negrito.

  9. ProgramaçãoLinguagens de programaçãoCESGRANRIOSECAD-TO2004Média

    A DTML é a linguagem de criação de scripts do Zope. Assinale a opção que apresenta uma tag que NÃO pertence à DTML padrão.

  10. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)CESPE / CEBRASPEPetrobras2004Média

    Julgue o item seguinte quanto à publicação de informações do SAP BW 3.0 via Web. Existe um módulo web aplication wizard que permite a criação passo-a-passo de um modelo de página HTML para aplicações Web do SAP BW.

  11. ProgramaçãoFrameworks JavaCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    JUnit é um pacote Java para automatizar os testes de classes Java. Uma forma simples de usar esse pacote é criar uma classe que seja extensão da classe Test. Nesta classe, cada teste é um método público sem retorno e deve começar pelo nome…

  12. ProgramaçãoIDE (Integrated Development Environment)CESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    O JDT UI define a perspectiva do programador Java. Essa perspectiva define por sua vez a visão dos pacotes, o editor Java, a visão de hierarquia de tipos e as ações para criar elementos Java. O JDT permite a chamada de apenas um único tipo…

  13. ProgramaçãoIDE (Integrated Development Environment)CESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    Cada projeto Java possui um único arquivo especial, .classpath, que armazena informações acerca do projeto. Essas informações incluem os códigos-fonte do projeto, bibliotecas JAR pré-compiladas e o folder de saída para armazenamento dos arq…

  14. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    A técnica de herança permite alterar a interface oferecida por uma classe ao sistema, sem mudar a sua implementação, evitando mudanças em outras partes do código.

  15. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    O encapsulamento permite definir o grau de visibilidade dos atributos de uma classe, estabelecendo restrições e permissões de acesso aos objetos do sistema.

  16. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    Uma interface deve possuir pelo menos o construtor por default, que não necessita ser definido explicitamente.

  17. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    A técnica de sobrecarga permite o polimorfismo, e pode ser utilizada para distinguir, em uma determinada classe, dois métodos com o mesmo nome, o mesmo conjunto de argumentos, mas com resultados de tipos diferentes.

  18. ProgramaçãoPlataforma JavaCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    Em um sistema desenvolvido em Java, quando as classes possuem uma relação lógica forte, elas devem estar gravadas em um mesmo diretório, podendo estar em pacotes diferentes.

  19. ProgramaçãoPlataforma JavaCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    Em um código Java, a visibilidade definida por public permite que um determinado atributo seja acessível a partir de quaisquer métodos, objetos e classes.

  20. ProgramaçãoLinguagens de programaçãoCESPE / CEBRASPESTJ2004Média

    O código seguinte está sintaticamente correto e implementa um algoritmo que permite contar o número de vogais em um string chamado S. function CountVowels(const S : string) : integer; [imagem]

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