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Banco de Questões de Concursos

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50 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

50 questões no filtro

  1. Engenharia de SoftwareScrumFGVTCE-TO2022Média

    Na metodologia ágil Scrum, Sprints são eventos de duração fixa de até um mês que envolvem todo o trabalho necessário para atingir a meta do Produto. Se a meta se tornar obsoleta, uma Sprint pode ser cancelada. O membro do Scrum Team que pos…

  2. Engenharia de SoftwareScrumFGVCGU2022Média

    De acordo com o Guia do Scrum, a "Meta da Sprint é o único objetivo da Sprint. Embora a Meta da Sprint seja um compromisso dos Developers, esta fornece flexibilidade em termos do trabalho exato necessário para alcançá-la". A Meta da Sprint…

  3. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPPref Pres Prudente2022Média

    Considere que o ciclo de vida (Sprint Cycle) da técnica de desenvolvimento SCRUM seja composto pelas fases denominadas Desenvolver, Avaliar/Analisar, Testar/Revisar e Selecionar/Planejar. A ordem correta de execução dessas fases é

  4. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPPref Pres Prudente2022Média

    Na metodologia Scrum de desenvolvimento de sistemas, a reunião diária (daily meeting) é importante, pois permite

  5. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPALESP2022Média

    O método de desenvolvimento de software denominado Scrum possui diversas características peculiares ao método, em particular sua equipe de desenvolvimento, da qual faz parte o elemento denominado Product Owner, sobre o qual é correto afirma…

  6. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPALESP2022Média

    O método de desenvolvimento de software denominado Scrum possui diversas características peculiares, sendo correto afirmar que um de seus artefatos denomina-se product backlog, que compreende a

  7. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPALESP2022Média

    O método de desenvolvimento de software denominado Scrum possui diversas características peculiares ao método, e um de seus principais elementos denomina-se Sprint, sendo correto afirmar que o Sprint compreende

  8. Engenharia de SoftwareSCRUMVUNESPCM Fernandópolis2022Média

    Na técnica de desenvolvimento denominada SCRUM, há diversas fases e produtos gerados e necessários em cada fase. Um desses produtos é denominado “backlog do produto” (product backlog), que consiste em

  9. Engenharia de SoftwareScrumVUNESPUNICAMP2022Média

    Quando se utiliza a técnica de desenvolvimento SCRUM, há alguns artefatos criados, sendo um deles o Product Backlog, que consiste

  10. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. Para a metodologia XP, as user stories não contêm todos os detalhes sobre a funcionalidade, mas devem ser capazes de transmitir um pouc…

  11. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. De acordo com a metodologia Scrum, o Product Owner é uma lista de itens selecionados do alto do Product Backlog para o desenvolvimento…

  12. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. Na BPMN, o círculo com borda grossa representa o fim do processo.

  13. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCRT-MG2022Média

    Acerca da BPMN (Business Process Model and Notation) e das metodologias ágeis Scrum e XP, julgue o item. Na BPMN, as atividades em um processo podem ser definidas como uma sequência de passos.

  14. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixPRODAM-AM2022Média

    No Scrum, o responsável por realizar a gestão do produto, tendo a palavra final sobre o product backlog, e o responsável por promover a autonomia, a boa relação de trabalho e a comunicação entre os membros do time de Scrum no seu dia a dia…

  15. Engenharia de SoftwareScrumQuadrixCFO2022Média

    Julgue o item, referentes à metodologia XP (Extreme Programming) e ao Scrum. Caso haja necessidade de realizar mudanças organizacionais essenciais para que o Time de Scrum possa realizar seu trabalho com efetividade, o Product Owner deverá…

  16. Engenharia de SoftwareScrumIBFCTJ-MG2022Média

    Quanto aos diversos conceitos relacionados ao gerenciamento de projetos, métodos e técnicas ágeis, analise as afirmativas a seguir. I. O Daily Scrum, em princípio, não deve durar mais do que 15 minutos. II. Uma Sprint do Scrum pode ser inco…

  17. Engenharia de SoftwareScrumIBFCDETRAN-AM2022Média

    Conforme SOMMERVILLE (2011), tanto o SCRUM, como o XP, com base no manifesto ágil, compartilham de um mesmo conjunto de princípios dos métodos ágeis, tais como: (1) Entrega incremental do software para o cliente. (2) Documentação antes, des…

  18. Engenharia de SoftwareScrumFUNDATECSPGG - RS2022Média

    O propósito da ________________ é inspecionar o resultado da Sprint e determinar as adaptações futuras. O Scrum Team apresenta os resultados de seu trabalho para os principais stakeholders e o progresso em direção a Meta do Produto é discut…

  19. Engenharia de SoftwareScrumFUNDATECSPGG - RS2022Média

    Sprints são o coração do Scrum. De acordo com o Guia do Scrum, qual é a duração máxima de uma Sprint?

  20. Engenharia de SoftwareScrumFUNDATECAGERGS2022Média

    São eventos do Scrum, EXCETO:

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