Pular para o conteúdo principal

Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

Encontre questões de provas oficiais das principais bancas, de 2019 em diante. Filtre por disciplina, banca, órgão, ano e assunto e resolva com gabarito oficial — de graça, sem login.

35 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

Filtrar por disciplina1
Filtrar por banca1
Filtrar por órgão
Filtrar por assunto em Programação1
Filtrar por ano
Filtrar por nível

35 questões no filtro

  1. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRQ 4ª Região-SP2023Média

    Acerca da linguagem XML, da linguagem HTML e dos conceitos de DMZ e IDS, julgue o item. A função do elemento HTML <meta charset=”UTF-8”> em um documento web é definir a cor de fundo da página.

  2. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. No código apresentado, o elemento <button> representa um botão clicável.

  3. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. No código HTML5 apresentado, o elemento <label> foi associado com um elemento de controle, o que não é permitido. Dessa forma, o código não será compilado corretamente.

  4. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. O elemento<fieldset> foi usado no código de modo indevido, pois ele deve ser usado quando se quer um cabeçalho principal com um ou mais subcabeçalhos.

  5. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. Após o código ser salvo no arquivo teste.html e aberto por um navegador, o resultado será o seguinte. [imagem]

  6. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRC-SP2025Média

    Acerca do HTML5, do jQuery e do ASP.NET, julgue o item seguinte. O objetivo do comando .html( ), na biblioteca jQuery, é modificar ou retornar o conteúdo de um elemento, incluindo texto e marcação HTML.

  7. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. O elemento <form> representa uma seção do documento que contém controles interativos que permitem ao usuário submeter informação a um determinado servidor web.

  8. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREMESE2025Média

    O desenvolvimento de sistemas é uma das principais atividades da área de Tecnologia da Informação e Comunicação (TIC) nas organizações. As metodologias de desenvolvimento compõem o conjunto de conhecimentos essenciais para analistas e progr…

  9. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCFO2025Média

    Os desenvolvedores dispõem de uma grande variedade de linguagens de programação, cada uma com suas vantagens e desvantagens. Com base nessa informação, julgue o item a seguir. HTML5 é uma linguagem de programação que permite adicionar inter…

  10. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRC-SP2025Média

    Acerca do HTML5, do jQuery e do ASP.NET, julgue o item seguinte. Em HTML5, o comando <input type="email' name="email" required> é utilizado para criar um campo de entrada de e‑mail que obrigue o preenchimento antes do envio do formulário.

  11. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRC-SP2025Média

    Acerca do HTML5, do jQuery e do ASP.NET, julgue o item seguinte. Para criar um formulário em HTML5 no qual o campo “Usuário” deve aceitar apenas letras (maiúsculas ou minúsculas), com no mínimo 3 e no máximo 10 caracteres, oferecendo sugest…

  12. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixPRODAM-AM2022Média

    Na linguagem HTML5, o atributo class destina-se a

  13. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixPRODAM-AM2022Média

    Nos documentos XHTML, o cabeçalho contém informações acerca do documento em si e de alguns componentes. Assinale a alternativa que apresenta o componente que especifica o endereço do documento XHTML.

  14. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixPRODAM-AM2022Média

    Na linguagem HTML5, o atributo para uso exclusivo com os elementos input e textarea, destinado a definir uma dica de preenchimento do campo, é o

  15. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixPRODAM-AM2022Média

    O elemento, em HTML5, que é considerado elemento-filho do elemento áudio e que se destina a permitir que se definam arquivos diferentes para incorporar as mídias áudio e vídeo em uma página é o

  16. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRT-042022Média

    Quanto às tecnologias, às ferramentas, aos aplicativos e aos procedimentos associados à Internet, julgue o item. HTML (Hypertext Markup Language) é uma linguagem utilizada para descrever como os documentos devem ser formatados nas páginas w…

  17. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixSEDF2022Média

    Acerca das linguagens HTML5, PHP e Python, julgue o item. Na linguagem HTML5, a declaração DOCTYPE deve ser feita sempre na segunda linha da marcação HTML, para garantir renderização no modo padrão

  18. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixSEDF2022Média

    Acerca das linguagens HTML5, PHP e Python, julgue o item. O elemento details do HTML5 serve para fornecer informações textuais ou controles de formulário adicionais sobre determinada página.

  19. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRMV-MS2022Média

    A respeito dos elementos utilizados na linguagem HTML 5 (HyperText Markup Language), julgue o item. É permitido, por meio do elemento canvas, que a informação para a construção de imagens baseadas em pixels seja inserida diretamente no códi…

  20. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRMV-MS2022Média

    A respeito dos elementos utilizados na linguagem HTML 5 (HyperText Markup Language), julgue o item. No HTML 5, existe a possibilidade de uma ou mais imagens estarem inseridas em um elemento figure.

Assuntos de Programação
Todas as disciplinas