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380 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

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380 questões no filtro

  1. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPESEFIN de Fortaleza - CE2023Média

    A respeito de programação estruturada e orientada a objetos, julgue o item subsequente. A programação estruturada é formada por código em um único bloco para a criação de estruturas simples nos programas, e as sub-rotinas e funções são form…

  2. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPESEFIN de Fortaleza - CE2023Média

    A respeito de programação estruturada e orientada a objetos, julgue o item subsequente. Em programação orientada a objetos, abstração é a propriedade que permite que um método de determinado nome tenha comportamentos distintos, em função de…

  3. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEDATAPREV2023Média

    Considerando as características do projeto de um sistema orientado a objetos, julgue o próximo item. Os modelos dinâmicos de projetos orientados a objetos descrevem a estrutura dinâmica do sistema, usando classes de objetos e seus relaciona…

  4. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEDATAPREV2023Média

    Considerando as características do projeto de um sistema orientado a objetos, julgue o próximo item. A inclusão de detalhes de representação de interface entre objetos deve ser evitada em um projeto de interface, pois a representação deve s…

  5. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEEMPREL2023Média

    Em relação a conceitos de programação orientada a objetos, assinale a opção correta.

  6. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosCESPE / CEBRASPEEMPREL2023Média

    Assinale a opção que apresenta os quatro principais conceitos em que a programação orientada a objetos é baseada.

  7. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCRQ 4ª Região-SP2023Média

    Acerca da linguagem XML, da linguagem HTML e dos conceitos de DMZ e IDS, julgue o item. A função do elemento HTML <meta charset=”UTF-8”> em um documento web é definir a cor de fundo da página.

  8. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosFUNDATECIF Sul - MG2025Média

    Para as linhas 38 e 39, respectivamente, a forma correta de informar a altura e largura do retângulo para que sua área e perímetro sejam calculados pelos métodos do objeto é:

  9. ProgramaçãoJavaQuadrixCRQ 4ª Região-SP2023Média

    Quanto ao código Java apresentado, julgue o item. Existem duas estruturas de repetição presentes no código em Java apresentado.

  10. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. No código apresentado, o elemento <button> representa um botão clicável.

  11. ProgramaçãoJavaScriptQuadrixCRP - SP2025Média

    Com base nessa situação hipotética, julgue o item a seguir. O jQuery não é compatível com navegadores modernos, sendo obsoleto e inutilizável em aplicações atuais com base em HTML5 e CSS3.

  12. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. No código HTML5 apresentado, o elemento <label> foi associado com um elemento de controle, o que não é permitido. Dessa forma, o código não será compilado corretamente.

  13. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)QuadrixCREFITO-7ª Região(BA e SE)2023Média

    Com relação ao código HTML5 acima apresentado, julgue o item. O elemento<fieldset> foi usado no código de modo indevido, pois ele deve ser usado quando se quer um cabeçalho principal com um ou mais subcabeçalhos.

  14. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosAvança SPSAAE de Amparo - SP2023Média

    Em Programação Orientada a Objetos, o encapsulamento pode ser definido como:

  15. ProgramaçãoPythonINSTITUTO AOCPIF-MA2023Média

    Mauro é Técnico em Tecnologia da Informação e está desenvolvendo um programa de controle de estoque utilizando-se da linguagem de programação python. Dentro desse sistema, ele precisa receber um número ou uma string (desde que contenha um i…

  16. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosINSTITUTO AOCPIF-MS2025Média

    A Orientação a Objetos (OO) é um paradigma de programação baseado na modelagem de sistemas por meio de objetos, que representam entidades do mundo real. Cada objeto possui atributos (dados) e métodos (comportamentos), encapsulando informaçõ…

  17. ProgramaçãoHTML (HyperText Markup Language)INSTITUTO AOCPIF-MS2025Média

    Um técnico de tecnologia da informação foi designado para desenvolver a estrutura de uma página web para o IFMS. Em uma das seções, o profissional precisa criar, de forma não ordenada, uma lista de cursos oferecidos, ou seja, uma lista sem…

  18. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosINSTITUTO AOCPIF-MS2025Média

    A Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que organiza o software em unidades chamadas “objetos”, instâncias de classes que combinam dados e comportamentos. A POO visa promover a modularidade, a reutilização de código e a facil…

  19. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosFUNDATECIF Sul - MG2025Média

    Na linha 37, a forma correta de se criar um objeto a partir da classe Retangulo é:

  20. ProgramaçãoProgramação Orientada a ObjetosQuadrixCRQ 4ª Região-SP2023Média

    Considerando‑se, ainda, o código Java apresentado anteriormente, julgue o item, acerca dos conceitos de orientação a objeto. A abstração é um conceito utilizado na orientação a objetos, que permite a modelagem de sistemas complexos de forma…

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