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Banco de Questões de Concursos

São 1.512 questões do órgão INPE de provas oficiais. Refine por disciplina, banca e assunto e resolva com gabarito oficial.

1.512 questões no filtro · provas oficiais · gabarito + comentário

1.512 questões no filtro

  1. Noções de InformáticaNuvem ("cloud computing" e "cloud storage")FGVINPE2024Média

    A computação em nuvem proporciona aos usuários acesso a uma capacidade computacional que se adapta à sua demanda, frequentemente superando o que seria economicamente viável adquirir de forma local. Uma das características que viabiliza a co…

  2. Noções de InformáticaSistema OperacionalFGVINPE2024Média

    Em caso de perda ou roubo de um notebook, deseja-se que o respectivo sistema operacional ofereça proteção contra o acesso não autorizado aos seus dados. Neste contexto, considerando um notebook com sistema operacional Windows 11 Pro, assina…

  3. Noções de InformáticaHardware - Dispositivos de Armazenamento, Memórias e PeriféricosFGVINPE2024Média

    O recurso que permite que dispositivos periféricos, como controladores de disco, placas de rede e placas de vídeo, acessem diretamente a memória do sistema para ler ou gravar dados sem a necessidade de intervenção da CPU é o(a)

  4. Engenharia de SoftwareGerência de ConfiguraçãoFGVINPE2024Média

    Relacione as terminologias referentes ao Git, listadas a seguir, às suas respectivas definições. 1. Fetch 2. Branch 3. Issue 4. Commit ( ) Permite adicionar alterações do repositório remoto à sua ramificação de trabalho local, sem confirmá-…

  5. Engenharia de SoftwareProcessos de Software - Desenvolvimento ÁgilFGVINPE2024Média

    A respeito da gestão de projetos que emprega metodologias ágeis, assinale a afirmativa correta.

  6. Engenharia de SoftwareGerência de ConfiguraçãoFGVINPE2024Média

    Relacione as terminologias referentes ao Git, listadas a seguir, às suas respectivas definições. 1. Fetch 2. Branch 3. Issue 4. Commit ( ) Permite adicionar alterações do repositório remoto à sua ramificação de trabalho local, sem confirmá-…

  7. Engenharia de SoftwareEngenharia de Software Baseada em Componentes (ESBC)FGVINPE2024Média

    No contexto de Projetos Orientados a Objetos, padrões de projetos são soluções generalizadas para problemas comuns de design de software. Considere uma situação em que um desenvolvedor foi incumbido de elaborar um sistema de criação de docu…

  8. Engenharia de SoftwareGerência de ConfiguraçãoFGVINPE2024Média

    Sistemas de versionamento de software são ferramentas amplamente utilizadas no desenvolvimento de aplicações. Nesse contexto, mais especificadamente sobre o sistema Git, assinale a afirmativa correta.

  9. Engenharia de SoftwareOrientação a ObjetosFGVINPE2024Média

    Uma linguagem de programação Orientada a Objetos deve prover suporte aos principais fundamentos do desenvolvimento Orientação a Objetos. Entretanto, cada linguagem apresenta as suas especificidades e formas de implementar esses fundamentos.…

  10. Engenharia de SoftwareGerência de ConfiguraçãoFGVINPE2024Média

    Git é um sistema de controle de versão gratuito e criado principalmente para o desenvolvimento de software. Supondo que um repositório Git local possui apenas o commit inicial, um novo branch local poderia ser criado por meio do comando

  11. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareFGVINPE2024Média

    Considerando o contexto de desenvolvimento de software, determinadas práticas são essenciais para o bom andamento de um projeto. Um exemplo de boa prática é o uso de tags, empregadas na maioria dos sistemas de versionamento modernos. Sobre…

  12. Engenharia de SoftwareProcessos de Software - Desenvolvimento ÁgilFGVINPE2024Média

    As chamadas metodologias ágeis, apesar de compartilharem os mesmos fundamentos, possuem procedimentos particulares. Assinale a opção que indica a metodologia ágil que se caracteriza por organizar programadores em pares e focar na refatoraçã…

  13. Engenharia de SoftwareGeoprocessamento em Engenharia de SoftwareFGVINPE2024Média

    No contexto do processamento digital de imagens, o processo de filtragem modifica a imagem pixel a pixel, sob influência do pixel de referência e dos pixels vizinhos. Assinale a opção que indica um dos objetivos para o qual o filtro pode se…

  14. Engenharia de SoftwareProcessos de Software - Desenvolvimento ÁgilFGVINPE2024Média

    Acerca de metodologias ágeis, assinale a afirmativa correta.

  15. Engenharia de SoftwareInteligencia ArtificialFGVINPE2024Média

    As técnicas de aprendizado de máquina aplicadas à assimilação podem ser utilizadas de diversas maneiras para tratamento de dados. Um exemplo de processo que pode ser vantajoso para os algoritmos de assimilação é o de redução da dimensionali…

  16. Engenharia de SoftwareInteligencia ArtificialFGVINPE2024Média

    Redes neurais artificiais são elementos fundamentais para o uso de técnicas de aprendizado de máquina. São constituídas por camadas de unidades de processamento, chamadas de neurônios. Relacione os tipos de redes neurais listadas as seguir,…

  17. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareFGVINPE2024Média

    Um software de desenvolvimento para a configuração de um FPGA requer um arquivo de restrições, normalmente com extensão UCF. Assinale a opção que apresenta uma das principais funções desse arquivo.

  18. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareFGVINPE2024Média

    Em um sistema de versionamento Git, é possível obter um histórico de commits linear e mais simples de ser seguido através da combinação de patches de mais de um branch no branch principal, antes do merge. Essa combinação de patches é execut…

  19. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareFGVINPE2024Média

    No contexto de Projetos Orientados a Objetos, padrões de design são soluções generalizadas para problemas comuns de design de software. Considere uma situação em que um desenvolvedor foi incumbido de elaborar um sistema de criação de docume…

  20. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareFGVINPE2024Média

    OpenMP (Open Multi-Processing) é uma API (Interface de Programação de Aplicações) de programação para a criação de aplicações paralelas em sistemas com múltiplos processadores ou núcleos de processamento. Assinale a opção que descreve corre…

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