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Banco de Questões LEVEL

Banco de Questões de Concursos

São 5.328 questões do órgão SERPRO de provas oficiais. Refine por disciplina, banca e assunto e resolva com gabarito oficial.

5.328 questões · provas oficiais · gabarito + comentário

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  1. Engenharia de SoftwareDesenvolvimento de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de clean code, julgue o item que se segue. O princípio de segregação de interface do SOLID determina a responsividade, em que uma mesma interface atende a vários aparelhos, sem necessidade de modificações individuais.

  2. Engenharia de SoftwareInteligencia ArtificialCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Aprendizado de máquina é um subcampo da inteligência artificial que consiste no treinamento de modelos computacionais para que possam reconhecer padrões e, a partir de um conjunto de dados de entrada, prever o valor de uma variável de saída…

  3. Engenharia de SoftwareInteligencia ArtificialCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Aprendizado de máquina é um subcampo da inteligência artificial que consiste no treinamento de modelos computacionais para que possam reconhecer padrões e, a partir de um conjunto de dados de entrada, prever o valor de uma variável de saída…

  4. Banco de DadosSQLCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Considerando que existem diferentes tipos de banco de dados, como os bancos de dados relacionais e os não relacionais (ou NoSQL), julgue o item a seguir. Considere-se que, em um banco de dados, constem duas tabelas — clientes e pedidos — e…

  5. Banco de DadosBanco de DadosCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Considerando que existem diferentes tipos de banco de dados, como os bancos de dados relacionais e os não relacionais (ou NoSQL), julgue o item a seguir. No banco de dados orientado a documento, é possível fazer referência a outro documento…

  6. Banco de DadosBanco de DadosCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Julgue o seguinte item, a respeito da gestão de banco de dados. O particionamento, que é uma técnica utilizada para dividir o banco de dados em partes menores denominadas partições, garante a disponibilidade do banco de dados, especialmente…

  7. Banco de DadosBanco de DadosCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Aprendizado de máquina é um subcampo da inteligência artificial que consiste no treinamento de modelos computacionais para que possam reconhecer padrões e, a partir de um conjunto de dados de entrada, prever o valor de uma variável de saída…

  8. Banco de DadosSQLCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Considerando que existem diferentes tipos de banco de dados, como os bancos de dados relacionais e os não relacionais (ou NoSQL), julgue o item a seguir. A modelagem de dados lógica, cujo objetivo é especificar entidades, atributos, relacio…

  9. Banco de DadosSQLCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsecutivo. No SQLite 3, é possível criar uma tabela com três colunas, X, Y e Z, tal que essas colunas não possuam qualquer tipo de dado específico atribuído, ou seja, é poss…

  10. Banco de DadosSGBD - Sistema de Gerenciamento de Banco de DadosCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel, julgue o item subsecutivo. O SQLite 3 possui características distintas de bancos de dados relacionais como PostgreSQL, Oracle e SqlServer; entre elas, está a característica de que, com o SQ…

  11. Banco de DadosData MiningCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Aprendizado de máquina é um subcampo da inteligência artificial que consiste no treinamento de modelos computacionais para que possam reconhecer padrões e, a partir de um conjunto de dados de entrada, prever o valor de uma variável de saída…

  12. Arquitetura de SoftwareArquitetura em camadasCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de WebSockets, julgue o item subsecutivo. O uso de WebSockets com HTTP/2 aproveita novos recursos, tal como multiplexação, que reduz o tempo e os recursos necessários ao fazer várias solicitações ao servidor; por usar CONNECT em…

  13. Arquitetura de SoftwareArquitetura de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Quanto à resiliência de aplicações, referente à capacidade de um aplicativo de fornecer seus serviços normalmente mesmo diante de situações adversas, julgue o item a seguir. Arquiteturas de site ativo × ativo são utilizadas para garantir a…

  14. Arquitetura de SoftwareArquitetura de SoftwareCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Com relação a design de software, julgue o item a seguir. Os padrões SAGA e CQRS têm como objetivo manter a consistência transacional de uma arquitetura de microsserviços.

  15. Arquitetura de SoftwareSOAP (Simple Object Access Protocol)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Quanto a tecnologias de integração, julgue o item seguinte. As solicitações e respostas empacotadas em mensagens SOAP (Simple Object Access Protocol) são escritas em HTML e contêm as informações para a execução de um web service.

  16. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. O padrão Decorator permite acrescentar funcionalidades a um objeto em tempo de execução, flexibilizando a extensão de classes.

  17. Arquitetura de SoftwareUsabilidadeCESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Quanto à adoção do SUS (System Usability Scale) no teste de usabilidade, julgue o item seguinte. O questionário SUS, que idealmente deve ser aplicado ao final do teste qualitativo, consiste de dez perguntas, e cada uma delas o usuário pode…

  18. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. No catálogo GoF, a classe Factory Method tem, em seu escopo, os padrões Builder, Prototype, Composite e Iterator.

  19. Arquitetura de SoftwareCORBACESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    Quanto a tecnologias de integração, julgue o item seguinte. A linguagem de programação CORBA permite a execução conjunta de diversos serviços, independentemente de onde os servidores estejam localizados.

  20. Arquitetura de SoftwarePadrões de projeto (Design Patterns)CESPE / CEBRASPESERPRO2023Média

    A respeito de padrões de projeto, julgue o próximo item. O objetivo do padrão Observer do catálogo GoF é garantir que todos os dependentes de um objeto sejam notificados quando houver mudança no estado do referido objeto.

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